原文:Unity3D 之腳本架構,優雅地管理你的代碼

本文參考雨松MOMO大神的帖子: 圖片全部來自他的帖子 請允許我偷懶下 寫代碼,我相信大家都會,但我看過不少網上的源代碼,發現很多人代碼寫得很隨意, 想到什么寫什么,沒有個固定的框架,代碼亂,高耦合,不僅看起來不舒服,以后要維護也非常困難, 而且還容易出現一直莫名其妙的BUG。 吶,本人有點小潔癖,有點強迫症,雖然我還只是個菜鳥,但我卻非常在意代碼的寫法,非常講究 結構,今天我就把我的心得以及雨松 ...

2015-09-18 11:49 0 4097 推薦指數:

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unity3d中給GameObject綁定腳本代碼

一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“ ...

Tue Jul 25 21:36:00 CST 2017 0 6195
Unity3D 搭建優雅的UI框架

Unity3D UI的時候都這樣想過。 我的第一款款Unity2D游戲《山地賽車》,使用的就是NGUI搭載界面。 ...

Sun Oct 04 23:41:00 CST 2015 12 41990
Unity3D架構之PureMVC

之前了解過UI實現框架大多是用MVC架構的,才聽說有這么一個基於MVC的跨平台開源框架叫PureMVC,前幾天用到了做了一下,寫一寫分析總結官網位置:http://puremvc.org/ PureMVC架構圖 PureMVC在MVC的基礎上又增加了Facade模式 ...

Sun Jul 30 23:02:00 CST 2017 0 2471
Unity3D shader腳本

Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D 腳本入門

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...

Mon Oct 29 22:45:00 CST 2012 0 5448
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D 代碼入口

最近有人提出一個unity一鍵導出html項目的設想,所以又回頭看了一下unity 發現現在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系統時,注意到,這個系統的入口比較特殊,繼承自componentSystem就直接執行了 過去的Unity 要執行就得掛在某個腳本 ...

Mon Apr 29 21:46:00 CST 2019 0 1324
 
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