Unity3D 代碼入口


最近有人提出一個unity一鍵導出html項目的設想,所以又回頭看了一下unity

發現現在的untiy和我熟悉的有很大的不同了


在看unity的 entity 系統時,注意到,這個系統的入口比較特殊,繼承自componentSystem就直接執行了


過去的Unity 要執行就得掛在某個腳本上,對於我們習慣了程序要有個 明確的入口點Main函數的人來說很不友好。


軟件架構也總是有點別扭。


看到這個,我第一時間反應是,unity 有入口點,過去我不知道。隨即,研究了一下 entity系統的源碼,讓我找到了


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只要將一個靜態 無參的函數,加上這個attribute 描述,就可以作為程序的入口點了。


雖然entity的實現方式我不太喜歡,entity 利用了太多Type來編程,這會讓邏輯的代碼關系不明顯,和反射一樣,都會令用調用關系去檢查邏輯變得麻煩。


但是現在搞清楚了unity 的入口點方法,那么自己搞個entity模式就可以很自然了


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