現在也是處於失業狀態,碰巧看到個面試題是要用unity生成個隨機地牢,就把做題過程中的思路和代碼記錄一下吧。 做完了以后我又想了一下,發現其實根本不需要這么麻煩,果然demo里的代碼對我的思路影響還是有點大。demo里的c++代碼為了展示地牢的牆壁,在二維數組中加上了wall這個東西 ...
利用Fractal Noise生成地形,再加上山體shader,外加雪shader Noise生成結果 noise生成主要參考這篇文章,就不再贅述 Value D: Perlin D: Fractal Noise: 地形生成結果 生成地形網格方法主要參考這篇文章,就不再贅述 noise頻率: ,分辨率: Value D: Perlin D: Fractal Noise: noise有很多用處,比如 ...
2015-08-07 07:35 0 2992 推薦指數:
現在也是處於失業狀態,碰巧看到個面試題是要用unity生成個隨機地牢,就把做題過程中的思路和代碼記錄一下吧。 做完了以后我又想了一下,發現其實根本不需要這么麻煩,果然demo里的代碼對我的思路影響還是有點大。demo里的c++代碼為了展示地牢的牆壁,在二維數組中加上了wall這個東西 ...
電子游戲中玩家與系統進行互動的樂趣絕大多數取決於事件發生的不可預知性和隨機性。在unity3D的API中提供了Random類來解決隨機問題。 最簡單的應用就是在數組中隨機選擇一個元素,使用Random內置的方法可以進行選擇。代碼如下: Floatelement=myArray ...
是Unity3d擴展工具,可從現實世界中提取數據。它可以單獨運行或作為Terrai ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
前言: 本文不是講地形編輯器的使用,而是主要講解:(1)地形相關知識(2)使用代碼創建地形(3)使用AnimationCurve創建曲面地形(4)使用photoshop繪制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代碼為地形添加樹 本講結構: 一:地形的基礎知識(1)地形編輯器的不足 ...
: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/6579 ...
年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前對比較基本的靜態地形生成研究告一段落,下面是些回顧: 靜態地形研究一 靜態地形研究二 靜態地形研究三 靜態地形研究四 靜態地形研究五 靜態地形研究六 靜態地形研究七 附:ogre項目配置 LOD版本因為目前對Ogre還是不熟,打算換回 ...
//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //魚池中魚最大存在的個數 public int ...