先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功 ...
最近逃課做游戲,逃的有幾門都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷飯,感覺之前的人皮效果還是不夠好,又改進了一些東西 首先上圖 放大看細節 顯而易見的比上次的效果要好很多,此次我把模型用 dmax進行了細化,模型裂縫情況有所好轉,但是嘴唇等處還是有明顯裂縫 沒辦法,網上沒有比這個再細致的貼圖了 去除了之前所有大量的rim,換成了SSS次表面散射之前一篇文章詳細講過,SSS次表面散射的參數真心難調 漫 ...
2015-05-15 08:53 4 2090 推薦指數:
先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功 ...
在之前的一篇(鏈接在此)文章中寫了下關於真實模擬皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下效果圖: 水珠效果: 動態圖片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加 ...
先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph2003的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基於物理的,不准確 電鏡下真實頭發絲纖維的照片,我們發現上面有很多重疊的角質層叫做毛小皮也叫毛鱗片 ...
目錄 現實皮膚模型 BSSRDF 着色模型 [2001] Diffusion Profile(擴散剖面)[2001] 偶極子 [2002] & ...
之前的人皮渲染相關 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真實模擬人皮實時渲染 plus篇 SSS:Unity3d ...
好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...
放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,Unity支持GPU的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿着法線拉伸即成為毛發。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前后rim來產生毛發的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛發尖端會褪色 還可 ...
關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案 ...