一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的 ...
一,靜態cubemap: asserts窗口 右鍵 gt Create gt Legacy gt Cubemap,新建一個cubemap,命名為cubeMap,然后為其各面指定貼圖,如圖: 需要注意的是,unity是左手坐標系,與opengl右手坐標系相反,所以如果我們的六張貼圖是適用於opengl坐標系的,則用到unity中 Z和 Z兩張貼圖要互換。例如下面六個圖是適用於opengl坐標系的 n ...
2015-05-06 00:14 0 3696 推薦指數:
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的 ...
1、游戲管理器 游戲管理器負責管理游戲的整體流程,還可以系統管理用於游戲的全局數據以及游戲中判斷勝敗的條件。游戲管理器並不是單一的模塊,更像是能控制游戲的功能集合。1)怪獸出現邏輯:專門設置一些位置 ...
Unity5和虛幻4 (UE4) 是目前市場上最熱門的游戲引擎,而且也都各自擁有眾多的開發者。小編帶大家分析下unity5和虛幻4哪個好? 從制作的游戲最終成果: 引擎整體完善性來說,虛幻4更好。 從學習資源豐富程度,上手容易度,找工作是否困難來說: unity5更好 ...
前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...
/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/ 用這個方法可以實現unity的多開。 我的m ...
本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
Unity5的AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢: Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...
打包 讀取 這里是 我給資源做的一個全局路徑記錄 用來 加載 這里是 View層的調用 ...