原文:unity5 靜態和動態cubmap

一,靜態cubemap: asserts窗口 右鍵 gt Create gt Legacy gt Cubemap,新建一個cubemap,命名為cubeMap,然后為其各面指定貼圖,如圖: 需要注意的是,unity是左手坐標系,與opengl右手坐標系相反,所以如果我們的六張貼圖是適用於opengl坐標系的,則用到unity中 Z和 Z兩張貼圖要互換。例如下面六個圖是適用於opengl坐標系的 n ...

2015-05-06 00:14 0 3696 推薦指數:

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unity5, animation event

一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
基於Unity5的TPS整理

1、游戲管理器 游戲管理器負責管理游戲的整體流程,還可以系統管理用於游戲的全局數據以及游戲中判斷勝敗的條件。游戲管理器並不是單一的模塊,更像是能控制游戲的功能集合。1)怪獸出現邏輯:專門設置一些位置 ...

Wed Feb 15 17:33:00 CST 2017 0 1449
Unity5和虛幻4哪個好?

Unity5和虛幻4 (UE4) 是目前市場上最熱門的游戲引擎,而且也都各自擁有眾多的開發者。小編帶大家分析下unity5和虛幻4哪個好? 從制作的游戲最終成果: 引擎整體完善性來說,虛幻4更好。 從學習資源豐富程度,上手容易度,找工作是否困難來說: unity5更好 ...

Tue Aug 03 23:07:00 CST 2021 0 481
Unity5中的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
unity5, 在mac下多開

/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/ 用這個方法可以實現unity的多開。 我的m ...

Wed Jun 03 01:23:00 CST 2015 0 2016
[原]unity5 AssetBundle 加載

本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...

Fri Oct 23 04:13:00 CST 2015 3 13129
Unity5 AssetBundle系列——基本流程

Unity5的AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢:   Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...

Sat May 20 04:01:00 CST 2017 1 11155
Unity5 AssetBundle 打包和下載

打包 讀取 這里是 我給資源做的一個全局路徑記錄 用來 加載 這里是 View層的調用 ...

Tue Mar 22 01:26:00 CST 2016 0 1785
 
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