一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的 ...
一,通過編輯器中數值計算。 如圖,相機為Orthographic模式,其camera size為 . ,是什么含義呢,經過測量,發現視圖中視截體的高度是 . x 。 那么視截體的寬度怎么決定呢 做下面試驗,前面屏幕尺寸選的是Web x ,所以 視截體寬度 視截體長度 . 。經測量,這個值是對的。 假如我們將屏幕規格選為 : ,如圖: 然后再回到Scene視圖下,可以看到視截體的形狀發生了變化: 不 ...
2015-03-25 14:05 0 4930 推薦指數:
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的 ...
,在Start函數中分配為局部變量。 3)單例模式:該模式下只有一個對象,可以獲得 ...
Unity5和虛幻4 (UE4) 是目前市場上最熱門的游戲引擎,而且也都各自擁有眾多的開發者。小編帶大家分析下unity5和虛幻4哪個好? 從制作的游戲最終成果: 引擎整體完善性來說,虛幻4更好。 從學習資源豐富程度,上手容易度,找工作是否困難來說: unity5更好 ...
前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...
/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/ 用這個方法可以實現unity的多開。 我的m ...
本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
Unity5的AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢: Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...
一,靜態cubemap: asserts窗口 右鍵->Create->Legacy->Cubemap,新建一個cubemap,命名為cubeMap,然后為其各面指定貼圖,如圖: 需要注意的是,unity是左手坐標系,與opengl右手坐標系相反,所以如果我們的六張 ...