Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different l ...
轉載自風宇沖Unity D教程學院 本講分為兩個部分 一:原理 二:實現 一:原理 眼睛與光 讓我們來看看一個粗糙的表面。 從遠處看,你判斷這個物體是粗糙的的唯一證據是在它表面上下的亮度有改變。你的大腦能夠獲得這些亮暗不一的圖案信息,然后判斷出它們是表面中有凹凸的部位。左邊的一幅圖就說明了這一點。你可以發現它是一個浮雕式的表面。一些矩型和字母被印入表面,但是它們摸上去就像是一個隱藏的監控器的玻璃 ...
2015-03-11 11:52 0 2320 推薦指數:
Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different l ...
【風宇沖】Unity3D教程寶典之光影烘焙:第一講光影烘焙 原創文章如需轉載請注明:轉載自風宇沖Unity3D教程學院 引言: 光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking ...
前言: 本文不是講地形編輯器的使用,而是主要講解:(1)地形相關知識(2)使用代碼創建地形(3)使用AnimationCurve創建曲面地形(4)使用photoshop繪制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代碼為地形添加樹 本講結構: 一:地形的基礎知識(1)地形編輯器的不足 ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程將指引你如何建立自己的Shaders,讓你的游戲場景看起來更好。Unity配備了強大的陰影和材料的語言工具 稱為ShaderLab,以程式語言來看,它類似於CgFX和Direct3D的語法,它不 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你是一個shader編程的新手,並且你想學到下面這些酷炫的技術,我覺得你可以看看這篇教程: 實現一個積雪效果的shader 創建一個具有凹凸紋理的shader 為每個像素修改其對應紋理值 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程中 拖入后圖片顯示在pic文件夾中 把圖片拖到立方體中 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
從Unity4.2開始,為了減少首包大小,不會默認將所有Shader引擎加到游戲程序中,據Unity技術支持人員所說,Unity會將Shader引擎打包到Assetbundle資源中,但是我測試發現不行(可能是我打開方式不對...),不過只要將用到的Shader加到Editor-> ...