一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
最先執行的方法是: 激活時的初始化代碼 Awake, Start Update FixUpdate LateUpdate 渲染模塊 OnGUI 再向后,就是卸載模塊 TearDown ,這里主要有兩個方法OnDisable與OnDestroy高頻問答的問題: .什么是渲染管道 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中 ...
2015-02-20 01:31 0 3862 推薦指數:
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Pr ...
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...
作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...
最近在學習unity3d,下面對Transform類做一個小結 一、常用屬性和方法 1.1 常用屬性: 用代碼展示一下上面的一些屬性,值得注意的是myCube是mySphere的父物體 結果如下: position 和localPosition ...
Unity3D中新建一個場景空的時候,幀速率(FPS總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎么回事,現在基本上明白了。我在這里解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在Unity3D中當運行場景打開Profiler的時候,我們會看到VSync 這一項占了很大的比重。這個是什么 ...