原文:Mesh屬性[Unity]

Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 D網格是Unity中最重要的圖形元素。在Unity中存在多種組件用於渲染標准網格或者蒙皮網格 拖尾或者 D線條。 在Unity Component Mesh組件內,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三個子項。在聖典中可以看到,有四項內容: Mesh Filter網格過濾器 Mesh Renderer網格渲染器 ...

2015-02-13 15:06 0 10023 推薦指數:

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Unity里的Mesh屬性

----------------------------------------------------------------------------------------------- MeshUnity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...

Mon Sep 21 22:01:00 CST 2015 1 18733
unitymesh屬性的uv坐標討論

http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做連連看游戲中,也用到貼圖坐標,當時我們講到,不管是平鋪(Tiling)還是偏移 ...

Sat Jul 01 04:46:00 CST 2017 0 5314
Unity Mesh(網格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
unity, 用腳本創建mesh

創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
Unity優化_Mesh合並

今天介紹一個優化技巧,Mesh合並 眾所周知,我們創建的3D游戲物體,是通過MeshFilter 和 MeshRenderer來進行顯示 其中MeshFilter 來控制物體的樣子 MeshRenderer 來控制游戲的顯示效果 如圖所示,我們用四個Cube來拼搭一個簡單的場景 ...

Wed Jul 29 07:10:00 CST 2020 0 493
初識Unity Mesh

Mesh概念:MeshUnity中的一個組件,稱為網格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上是由多個三角形拼接而成的。所以一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是MeshMesh組成 ...

Thu Jun 21 22:32:00 CST 2018 0 3161
unity+Mesh創建

參考鏈接: Unity3D之Mesh(一)繪制三角形 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html Unity3D之Mesh(七)繪制長方體 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com ...

Fri Aug 02 02:52:00 CST 2019 0 439
 
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