原文:[Unity] 各平台檔案路徑

在PC上和IOS上讀取XML文件的方式略有差別,IOS上不支持如下方法載入XML文件: XmlDocument xmlDoc new XmlDocument xmlDoc.Load Assets Resources text.xml IOS上載入XML的正確方法有 種: 方法一 TextAsset textAsset TextAsset Resources.Load filename, type ...

2015-02-11 10:44 0 2139 推薦指數:

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Unity系統

AStarPathFinding: Navigation:unity自帶的尋系統;比較簡單 AgentRadius:烘焙路徑可行區域和非可行區域的間隔; AgentHeight:烘焙路徑時當高度小於這個值的地方,就是不可行區域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
unity A星尋教程

核心代碼 使用說明: 需要自行設置,地圖數據,起點,終點 直接調用 AStarPath.FindPath 即可 A星尋算法是什么# 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動尋到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
Unity. Navigation和尋

Navigation Static:不會移動。可以用於計算可行走區域。例如:地板。牆。靜態障礙物。 將一個物體選為Navigation Static:Navigation窗口-> 勾選項 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
Unity Navigation自動尋

NavMesh(導航網格) 是3D游戲世界中主動尋的一種技術,如果你想讓游戲人物能自動繞開障礙物到達目的地.那你就來學習下 Navigation導航技術吧O(∩_∩)O~ 首先創建一個項目創建Panel和Cube游戲物體 你需要把地形烘焙成導航網格 (藍色區域說明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
Unity中使用A*尋方式步驟

1、在Unity中使用A*尋方法步驟(這里暫不對A*算法進行講解) (1)導入A*尋插件(該插件需要在較高版本使用【例如2017,5.6無法使用】)—搭建場景—場景中設置兩個層級,地面(Ground)和障礙物(Obstacle)且分別為地面和障礙物設置對應的層—設置兩個標簽,地面 ...

Sun May 03 09:17:00 CST 2020 0 1211
unity A*尋 (二)讀取NavMesh數據

上一章節我們已經看了怎么獲得NavMesh數據保存為obj 這一章節我們來讀取NavMesh數據 首先我們要定義兩個結構體 點 和 三角形 為什么不用unity自帶的Vector3呢? 相信你們應該已經知道 我們的尋不能使用浮點運算 這時候我們就要確定一個精度 ...

Thu Mar 22 01:52:00 CST 2018 0 1285
unity A*尋 (一)導出NavMesh數據

使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以獲取NavMesh數據 首先 我們創建一個新的工程 保存一個test場景 然后在場景中添加一個Plane作為地面可以尋,添加幾個cube作為障礙物,添加一個燈光 如圖 點擊 ...

Wed Mar 14 18:11:00 CST 2018 0 1012
 
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