一、前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(一)篇 二、本篇目標: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 l 對前一篇完成的塔防游戲原型進行屏幕適配完善 三、內容: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 ...
一 前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos d x .x塔防游戲 保衛蘿卜 從零開始 二 篇 二 本篇目標: l 說說游戲中各種角色的動作 屬性以及重構思路 l 進行代碼重構讓色狼大叔和女主角生動鮮活起來 三 內容: l 說說游戲中各種角色的動作 屬性以及重構思路 通過前兩篇我們建立的一個簡陋的游戲原型,但是游戲中的人物比如色狼大叔 女主角都看去來很呆板不夠鮮活,比如色狼會沿着道路移動, ...
2015-02-02 09:26 7 5553 推薦指數:
一、前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(一)篇 二、本篇目標: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 l 對前一篇完成的塔防游戲原型進行屏幕適配完善 三、內容: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 ...
一、前提: 完成Hello Game項目的創建編譯。 具體參考:Cocos2dx.3x_Hello Game項目創建篇 二、本篇目標: l 說說關於塔防游戲的想法和思路 l 實現一個簡單的塔防游戲原型 三、內容: l 說說關於塔防游戲的想法和思路 首先上一張塔防游戲PSD設計 ...
下載地址:spm=686.1000925.0.0.j3MZhz&id=550780702354" style="color:rgb(224,102,102)">下載地址 本源代碼高度模仿IOS游戲王國保衛戰,由國外IOS商業開發教程站點raywenderlich內部 ...
關於編輯器部分研究的不多,但基本能使用。最近時間不是很多,因此寫blog的次數越來越少了。自從玩了《保衛蘿卜》時候一直想要寫一下,同時練下手感。基本的結構已經寫的差不多了,主要完善寫UI和戰斗。關於資源素材的問題要感謝下《保衛蘿卜》,我用以前的一個apk版本破解后拿到的素材 ...
rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也換成了rapidjson。 引擎又帶有rapidjson庫,所以不用單獨去下載,直接就可以用。 這里主 ...
最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...
游戲基礎場景搭建 Loading,進入主菜單然后再進入選關界面最后進入游戲,紅色箭頭的流程。 退出,Back鍵完成藍色箭頭的流程,最后完成退出。Demo源代碼下載 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲 ...