原文:Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(三)

一 前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos d x .x塔防游戲 保衛蘿卜 從零開始 二 篇 二 本篇目標: l 說說游戲中各種角色的動作 屬性以及重構思路 l 進行代碼重構讓色狼大叔和女主角生動鮮活起來 三 內容: l 說說游戲中各種角色的動作 屬性以及重構思路 通過前兩篇我們建立的一個簡陋的游戲原型,但是游戲中的人物比如色狼大叔 女主角都看去來很呆板不夠鮮活,比如色狼會沿着道路移動, ...

2015-02-02 09:26 7 5553 推薦指數:

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Cocos2d-x3.x游戲保衛蘿卜從零開始(二)

一、前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos2d-x3.x游戲保衛蘿卜從零開始(一)篇 二、本篇目標: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 l 對前一篇完成的游戲原型進行屏幕適配完善 三、內容: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 ...

Mon Jan 26 16:32:00 CST 2015 7 7212
Cocos2d-x3.x游戲保衛蘿卜從零開始(一)

一、前提: 完成Hello Game項目的創建編譯。 具體參考:Cocos2dx.3x_Hello Game項目創建篇 二、本篇目標: l 說說關於游戲的想法和思路 l 實現一個簡單的游戲原型 三、內容: l 說說關於游戲的想法和思路 首先上一張游戲PSD設計 ...

Tue Jan 20 20:28:00 CST 2015 26 19951
Cocos2d-x 3.2 學習筆記(十三)CocoStudio UI編輯器 by 保衛蘿卜

關於編輯器部分研究的不多,但基本能使用。最近時間不是很多,因此寫blog的次數越來越少了。自從玩了《保衛蘿卜》時候一直想要寫一下,同時練下手感。基本的結構已經寫的差不多了,主要完善寫UI和戰斗。關於資源素材的問題要感謝下《保衛蘿卜》,我用以前的一個apk版本破解后拿到的素材 ...

Sun Dec 28 00:31:00 CST 2014 0 2077
cocos2d-x3.x使用rapidjson

rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也換成了rapidjson。 引擎又帶有rapidjson庫,所以不用單獨去下載,直接就可以用。 這里主 ...

Wed Oct 22 23:05:00 CST 2014 0 3552
Cocos2d-x3.x與OpenGL渲染總結 Cocos2d-x3.x的渲染流程

最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
 
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