更加高效的切換(Unity API更新) ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面 動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放畫面或者動畫等等,提高玩家的浸入感,當然你也可以做成無縫的場景。 操作基礎函數 LoadLevel L ...
2014-11-21 18:21 0 53031 推薦指數:
更加高效的切換(Unity API更新) ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...
引入命名空間 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和異步: 1. 同步直接懟過來 (若機器low或場景大 就會卡) 2. 異步 直接懟到一個中間場景(過度場景(顯示進度條)) --> ...
Unity場景 場景雖然是由場景美術做好的,但是我們經常需要自己去導導出以及從別的項目導入,所以我們需要對場景的導入和導出有一個詳細的了解 1: 場景是由美術人員搭建完成后提交給程序;2: 場景一般包括了地形, 創建物體, 光源, 天空盒,與霧等;3: 場景不包含任何邏輯4: 程序員要能熟練 ...
本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...
Unity系統在加載新場景時,所有的內存對象都會被自動銷毀,包括你用AssetBundle.Lo ...
Unity場景切換SceneManager 官方文檔:傳送門 靜態方法 創建場景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. ...
例如這里的例子,這里是在游戲結束的 時候點擊重新開始會執行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法來移除當前的類GamOver的UI類,就意味着游戲結束的 ...