characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
資源打包腳本,放到Assets Editor 文件夾下 using UnityEngine using System.Collections using UnityEditor using System.IO public class assetPack : Editor MenuItem Custom Editor Build AssetBundle From Selection Track d ...
2014-11-10 16:45 0 9329 推薦指數:
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下 ...
unity3d開發3d游戲,不可避免的要用到大量的模型、圖片和其他資源。通吃一個游戲Apk包才幾兆大小,但是資源卻又幾十兆上百兆,甚至幾百兆。可以把apk單獨發布,然后資源包單獨拷貝到SD卡里面采用文件方式訪問。但是這樣操作比較麻煩。發布游戲如果采用這種方式,那受眾可能接受不了。還有一種 ...
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 view source print ...
資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...