一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...
.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。 .alpha blend 工作原理 .寫光照計算中的diffuse的計算公式 .lod是什么,優缺點是什么 .兩種陰影判斷的方法工作原理 .MipMap是什么 作用 .用u d實現 d游戲,有幾種方式 答:一種用UI實現 GUI,NGUI... ,一種是采用 d實體對象 plane ,繪制在 d對象上,調節攝像機,采用平行投影模式或則固定視角。 .u d中 ...
2014-09-11 17:50 0 12861 推薦指數:
一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...
第一部分 1. 請簡述值類型與引用類型的區別答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數 ...
1、在類的構造函數前加上static會報什么錯?為什么? 構造函數格式為 public+類名,如果加上static會報錯(靜態構造函數不能有訪問修飾符)原因:靜態構造函數不允許訪問修飾符,也不接受任 ...
1. 請簡述值類型與引用類型的差別 答: 差別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。 3.值類型 ...
Unity組件刪除和添加 Unity3d獲取游戲對象的幾種方法 Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以調用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數; 觸發器沒有碰撞效果 ...
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今年3月份面試unity3d游戲程序,先做的面試題,然后人事問了我幾個之前游戲開發的問題,問我英語怎么樣等等,介紹了公司情況和對unity3d程序的要求。之后就回來了,總共面了不到1個半小時吧。筆試答得不好。下面分享一下這次我的unity3d筆試題,答案是我做的,如果有什么錯誤或者更好的回答,歡迎 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...