原文:學習Unity 4.6新GUI系統

搬運自我在SegmentFault的博客 最近在學習Unity的過程中,自己做一款小游戲自娛自樂。自然需要用到GUI。但 . 中的GUI很難用,一個選擇是傳說中的NGUI插件。但對於 . 中的新GUI,我也有所耳聞。想了想還是選擇官方的技術較好,於是就有了這篇。 Canvas 在新GUI中,所有的UI組件都位於Canvas上。Canvas有三種渲染模式: Screen Space Overlay ...

2014-09-05 22:24 0 2233 推薦指數:

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UnityGUI系統介紹(1)

1、畫布(Canvas) 每一個GUI控件必須是畫布的子對象。當選擇菜單欄中GameObject→UI下的命令來創建一個GUI控件時,如果當前不存在畫布系統將會創建一個畫布。 UI元素的繪制順序依賴於它們在Hierarchy面板中的順序。如果兩個UI元素重疊,后添加的UI元素會出現在之前添加 ...

Sat Apr 15 01:09:00 CST 2017 0 1558
Unity4.6UI系統初探(uGUI)

一、引言 Unity終於在即將到來的4.6版本內集成了所見即所得的UI解決方案(視頻)。事實上從近幾個版本開始,Unity就在為這套系統做技術擴展,以保證最終能實現較理想的UI系統。本文試圖通過初步的介紹和試用,讓讀者對這套系統有大體的了解,以便更進一步評估這套UI系統好不好用,適合用在什么項目 ...

Sat Sep 13 01:28:00 CST 2014 0 7104
詳解Unity 4.6UI的布局

本文所講的是Unity 4.6加入的uGUI,官方稱Unity UI,而不是過去的OnGUI式的舊UI(官方稱Legacy GUI)。 我曾經在8月份對照4.6 Beta的文檔寫過一篇筆記學習Unity 4.6GUI系統,但對Anchors不夠深入,而且有了一些API上的變化。下面 ...

Sat Dec 13 23:14:00 CST 2014 0 2468
Unity 動畫系統 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意狀態;常用作播放死亡狀態,不管當前角色在播放什么狀態,都可以被殺死然后播放死亡動作; Entry/Exi ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
從零開始學習UNITY3D(GUI篇)

鄰近年底,心也有些散亂,加上工作忙了一陣,在達內培訓的課程也落下了不少。對unity3d的熱度似乎也有點點下降。痛定思痛,又在淘寶上買了寫蠻牛網的視頻。總之不管是用任何手段都要逼着自己不要浪費了培訓的那些錢。言歸正傳,現在開啟GUI篇章。 GUI這東西在我腦子里,自動歸結為.net的用戶交互控件 ...

Tue Jan 27 05:59:00 CST 2015 0 17000
從零開始學習UNITY3D(GUIGUI.Window)

unity3d里面,也是包含window窗體的,下面看一下GUI.Window方法的詳情 下面我們用代碼實現一個通過開關顯示窗體的隱藏和顯示的功能,代碼如下: 效果圖如下: 窗體是可以拖動的。 ...

Thu Feb 05 05:30:00 CST 2015 0 3185
Unity 4.6 uGUI的點擊事件

  因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...

Tue Dec 02 01:46:00 CST 2014 6 5503
 
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