原文:Unity3d簡易狀態機

SimpleFSM 包含狀態切換以及事件驅動傳遞參數 下面的代碼是登錄的狀態碼 View Code demo在這里 希望給予留言並指正一二 ...

2014-08-10 22:00 0 2482 推薦指數:

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Unity狀態機(Animator)

狀態機狀態(State) 每個Animator Controller都會自帶三個狀態:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State狀態 表示任意狀態的特殊狀態 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity框架之狀態機

1、vs 注解快捷鍵? 2、接口 方法、屬性、字段? 3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)? 4、[Hi ...

Wed Nov 25 11:00:00 CST 2015 0 1845
Unity 游戲框架搭建 2017 (四) 簡易有限狀態機

為什么用有限狀態機?   之前做過一款跑酷游戲,跑酷角色有很多狀態:跑、跳、二段跳、死亡等等。一開始是使用if/switch來切換狀態,但是每次角色添加一個狀態(提前沒規划好),所有狀態處理相關的代碼就會指數級增長,那樣就會嗅出代碼的壞味道了。在這種處理狀態並且狀態數量不是特別多的情況下,自然 ...

Tue Jul 04 21:11:00 CST 2017 3 803
Unity Animator動畫狀態機

Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
unity中設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
 
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