Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...
Unity D的主要構成大家都知道,首先是場景圖,場景圖上的節點構成一顆樹。 每個節點對應一個GameObject對象 然后每個GameObject有若干個組件 有一些組件會與資源產生關系,比如MeshRenderer會關聯材質,材質會關聯shader和貼圖 場景圖的一部分可以被保存為一個預設,prefab。 有時候我們會需要用預設去復用,而預設的加載似乎只能通過AB去打包,其實不然,這里我們有一 ...
2014-08-10 11:00 5 8115 推薦指數:
Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...
只要有程序員朋友們問過兩次的問題 就會收錄在此FAQ中 1.C#Light對比LUA有什么好處 C#Light是靜態類型腳本語言,語法同C#,Lua是動態類型腳本語言,這兩種都有人喜歡。 我更喜歡靜態類型,於是有了C#Light 2.C#Light性能怎么樣 ...
由於深刻的認識到自己是個思維跳躍的人,深入淺出是個我還要努力很久的目標,為了讓大家不至於在我亂七八糟的文字中迷失,特整理目錄一份 無分類 《Unity3D熱更新全書-何謂熱更新,為何熱更新,如何熱更新》 這一篇是寫給對熱更新完全沒概念的人 預告:《將下載加載 ...
首先來贊嘆一下中文,何謂為何如何,寫完才發現這三個詞是如此的有規律。 為何贊嘆中文?因為這是一篇針對新手程序員的文字,是一節語文課。 然后來做一下說文解字,也就是 何謂熱更新 熱更新,每個程序員一聽就明白,但是它語出何處,究竟表達了什么含義,到底代表了什么,對技術有什么要求,對經驗 ...
下載在這個時代實在是太平常了,每個人都深刻的理解着下載到底是什么。 這一篇文字只是把下載的代碼分享並介紹,而已。 首先,下載系統擔負着幾個使命。 第一、是保持客戶端版本庫的最新。 第二、 ...
讓我們實際的研究一下如何將NGUI和C#LightEvil結合起來。 這里使用NGUI2.7,因為他是一個開源的版本,NGUI最新的版本未經作者的許可,是不可以帶入我們的開源項目使用的。 ...
之前寫了Unity3D熱更新全書系列Blog 提出了下載、加載、腳本三個方面的開源類庫 下載方面有EasyDown加載方面有GameObjParser腳本方面有C#Light另外有一個沒有獨立成庫,但是到處都用的Myjson。 2015,重頭思考這些事情,有了不一樣的感悟,於是也有了新的規划 ...
開篇之前還是要先說明,這是一份給經驗並不豐富的程序員閱讀的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一個問題什么是腳本?程序和腳本如何區分?我們給Unity編寫的組件是程序還是腳本? 這些問題本文無意去解答,因為其中混合着太多有立場的東西,站在不同的立場會有不同的看法,這其中的矛盾不是簡單可以調和 ...