開篇之前還是要先說明,這是一份給經驗並不豐富的程序員閱讀的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一個問題什么是腳本?程序和腳本如何區分?我們給Unity編寫的組件是程序還是腳本? 這些問題本文無意去解答,因為其中混合着太多有立場的東西,站在不同的立場會有不同的看法,這其中的矛盾不是簡單可以調和 ...
上篇明確了我們探討的腳本是什么:是寫在文本文件里面的代碼,可以作為資源加載,取得字符串再執行。 可是為什么世界上會有那么多的腳本 而其使用方法完全看起來不一樣呢 這是因為每種腳本都有自己的定位,在不同的復雜度腳本將表現出完全不同的樣貌,我們來看一下。 我們把腳本與程序的結合方式划分成五種,以復雜度排序說明。 C Light是定位復雜度較低的腳本,C Evil是定位復雜度較高的腳本,他們就在腳本定位 ...
2014-08-02 12:55 1 7312 推薦指數:
開篇之前還是要先說明,這是一份給經驗並不豐富的程序員閱讀的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一個問題什么是腳本?程序和腳本如何區分?我們給Unity編寫的組件是程序還是腳本? 這些問題本文無意去解答,因為其中混合着太多有立場的東西,站在不同的立場會有不同的看法,這其中的矛盾不是簡單可以調和 ...
的框架演示Mode1的基礎上做的 由一個狀態機去進行驅動,這也是我推薦各位使用腳本的方式。 《=這是腳 ...
腳本統一到一起的例子》 時間不定 下載系列 《Unity3D熱更新全書-下載 唯一的一 ...
只要有程序員朋友們問過兩次的問題 就會收錄在此FAQ中 1.C#Light對比LUA有什么好處 C#Light是靜態類型腳本語言,語法同C#,Lua是動態類型腳本語言,這兩種都有人喜歡。 我更喜歡靜態類型,於是有了C#Light 2.C#Light性能怎么樣 ...
C#LightEvil之前提供了很多和Unity結合的例子,都是采用把腳本文件放置在StreamingAssets中的方法。 這樣可以利用Unity的特性,放在這個目錄中的CS文件會被編譯器編譯,我們就利用C#編譯器來對我們的腳本進行驗證。 同時StreamingAssets中的文件又是直接 ...
的C#Light腳本都可以用C#的標准做語法檢查 這也是C#Light基本上是用VisualStudio做編輯器 ...
首先來贊嘆一下中文,何謂為何如何,寫完才發現這三個詞是如此的有規律。 為何贊嘆中文?因為這是一篇針對新手程序員的文字,是一節語文課。 然后來做一下說文解字,也就是 何謂熱更新 熱更新,每個程序員一聽就明白,但是它語出何處,究竟表達了什么含義,到底代表了什么,對技術有什么要求,對經驗 ...
之前寫了Unity3D熱更新全書系列Blog 提出了下載、加載、腳本三個方面的開源類庫 下載方面有EasyDown加載方面有GameObjParser腳本方面有C#Light另外有一個沒有獨立成庫,但是到處都用的Myjson。 2015,重頭思考這些事情,有了不一樣的感悟,於是也有了新的規划 ...