調試,這是一個無法規避的問題
C#Light 由於有 詞法解釋、語法解釋、運行時三種情況
所以和C#也是有類似的問題
出錯大致可以分為編譯錯誤和運行時錯誤
拼寫出莫名的東西或者語法不正確,會在編譯階段報錯,這種錯誤很好檢查,因為
C#Light語法是C#的嚴格子集,所有的C#Light腳本都可以用C#的標准做語法檢查
這也是C#Light基本上是用VisualStudio做編輯器的原因所在,直接作為C#代碼編譯,可以排除大部分的語法問題。
然后剩下的一些作為C#代碼可以編譯過,但是C#Light卻編譯不過,就是因為C#Light是C#的子集,沒有100%的實現C#所有的語法
詞法錯誤C#Light的 tokenParser會拋出異常,觀察此異常即可獲知問題所在
語法錯誤 C#Light的編譯器會拋出異常,同理,觀察異常可知。
不過你還是需要了解哪些語法會導致異常
我們先來列出那些不支持的語法:
項目 | 支持 | 不支持 |
注釋 |
支持// | 不支持 /* */ |
基本類型 | 支持int uint bool string float double | 不支持byte char short 等,但可以擴展 |
變量和定義 | 同c#定義變量方式,先定義再使用,可以在定義同時賦值。 例 int i; |
|
數學計算 | 同c# 支持 + - * / % 五種數學計算 支持 += -= /= *= %= 五種自運算 支持 ++ -- 兩種自增運算,只支持變量在左側 ++i 不支持 i++ 支持 支持 > >= < <= != == && || 八種邏輯運算 支持! 取反 支持三目運算?: |
不支持位運算 |
循環 | 支持 for foreach while dowhile ,支持continue,break,return 支持 if,可以if else嵌套 |
不支持switch goto |
命名空間 | 可以寫 Debug.Log(); 不可以寫 UnityEnging.Debug.Log(); C#Evil 頭部可以寫using |
不支持 |
對象調用 | 注冊了類型以后 new 支持 as 和 強制類型轉換 支持 成員變量訪問支持 成員函數調用支持 向類型注冊事件代理支持 支持對象的[] index訪問 靜態支持 C#Evil 可以在腳本里編寫class |
腳本里編寫的class 不能繼承 |
數組 | 數組完整支持 支持 new int[3] new int[]{1,2,3} 兩種語法 任何類型數組都必須注冊子類型和數組類型 泛型數組 作為類型支持 比如可以將List<int> Dictionary<int,string> 注冊成一個類型總體使用 |
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泛型 | 支持 List<int> 作為一個類型不能有空格 例如 List < int > 就不認識了 |
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委托 | 支持腳本編寫函數注冊給程序的委托接口 A.Test+=Func1; A.SetTest(Func1); 兩種形式 |
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匿名函數 | 支持lambda表達式 可以給委托賦值 |
不支持 將lambda 表達式賦值給var變量 |
異常處理 | 支持 | |
繼承 | 可以繼承腳本中編寫的interface,可以多繼承 | 不支持class繼承 |
get/set | 只支持自動實現 int i { get; set; } |
不支持編寫get/set過程 |
C#Light能夠有權限調用的類型需要提前注冊
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(UnityEngine.Debug)));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<string>),"List<string>"));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<int>), "List<int>"));
env.RegType(new CSLE.RegHelper_Type(typeof(List<List<int>>), "List<List<int>>"));
委托的注冊稍微不太一樣
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction("Action"));
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int>("Action<int>"));
env.RegDeleType(new CSLE.RegHelper_DeleAction<int,string>("Action<int,string>"));
簡單的類型不用填第二個參數關鍵字。
雖然不支持那一列看起來好多,實際上不會很影響,接下來說明運行時出錯的排查方法
運行時排錯一般有
1.打Log進行判斷
2.斷點調試
2.錯誤上下文分析(堆棧分析、附近變量分析)
C#Light不提供斷點調試功能,關於打Log,這個直接調用Debug.Log即可
錯誤上下文C#Light有着良好的支持
只需要在運行腳本時try一下,出錯以后用content.DumpValue 可以Dump出腳本堆棧上的變量值
content.DumpStack 可以Dump出腳本執行堆棧
再加上異常本身反饋的信息
這是故意產生了一個錯誤
DumpValue是每一層腳本函數上的變量
DumpStack就是腳本堆棧,最上面一行告訴了我們bug所在 Test03.cs的第31行
SystemError是異常拋出的部分