在做好所有的前期工作之后比如導包什么的,接下來編寫腳本,然后建立一個virtual Button,這個button的觸發是通過代碼來傳遞信息的,比如我的代碼中是“showCube”,點擊unity中的button,在Inspector中有一個配置按鈕的,我們要把名字也改成代碼中的名字才可以傳遞信息 ...
unity 版本: . . NGUI版本: . . 首先,要導入特效資源包,導入應該是基本中的基礎,但是對於初學者來說好像很少有這方面的介紹,也許是我現學現用書看的不夠認真,因為導入這個問題卡了好多天,在此簡要介紹一下。 導入資源要導入正確,一個特效資源應該包括預設文件 .prefab .mat紋理文件 腳本文件以及.png圖片文件等。在網上下載包含很多的預設文件時,要導入需要的特效文件,只需要選 ...
2014-07-21 20:25 0 4590 推薦指數:
在做好所有的前期工作之后比如導包什么的,接下來編寫腳本,然后建立一個virtual Button,這個button的觸發是通過代碼來傳遞信息的,比如我的代碼中是“showCube”,點擊unity中的button,在Inspector中有一個配置按鈕的,我們要把名字也改成代碼中的名字才可以傳遞信息 ...
按鈕觸發事件: 先把按鈕掛到類上, 在類里寫一個public函數,把代碼掛到按鈕上,按鈕的OnClick里通過加號“+”可以找到這個函數,表示每次點擊該按鈕,觸發一次這個函數。 ...
在使用unity制作UI的過程中,基本都需要接觸到按鈕,然后按鈕要起作用的話,那么就需要為按鈕綁定響應方法。 為按鈕綁定觸發的方法,我知道的有兩種方法,第一種:手動使用unityEditor 綁定,另一種就是使用代碼動態綁定。 這里記錄一下代碼動態綁定的具體實現過程: 思路 ...
第一種方式:需要把自己添加的Button按鈕屬性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二種方式:把自己添加的Button按鈕拖到代碼所在的物體下和不拖 ...
增加使用技能觸發 增加魔法觸發功能.自身技能觸發. Q-Function.txt中[@MagSelfFunc魔法ID]段.例如:[@MagSelfFunc80]#if#actSENDMSG 6 你的使用了倚天匹敵,四周的敵人都被嚇破了膽! 增加魔法觸發功能.對目標人物使用時自身觸發 ...
要實現技能釋放其實很簡單,說白了就是在指定的位置Instantiate一個對應的例子特效。我走的彎路主要在尋找這個指定位置上。 對於指向性技能就不多說了,因為是有確切目標的(當然首先判斷下技能能不能對目標施放等等),可以直接instantiate。 這里說下非指向技能,比如lol里曙光女神的R ...
技能系統(一) 一.Demo展示 二.功能介紹 集成了技能,冷卻,buff,UI顯示,倒計時,動畫等; 技能類型:彈道技能,動畫事件根據幀數采用延遲調用技能,自定義釋放位置(偏移,發射點兩種),buff類型技能(自身增益buff,敵人減益buff,比如加防御和毒); 技能傷害判定 ...
Unity技能系統(二) Demo展示: 五.技能管理和釋放 1.CharacterSkillSystem 技能系統類,給外部(技能按鈕,按鍵)提供技能釋放方法; 技能釋放邏輯: 按順序判定條件,成立則繼續,否則返回; 最終調用CharacterSkillManager中 ...