原文:U3D各鍵值說明

KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。這些直接映射到鍵盤上的物理鍵。 值 對應鍵Backspace 退格鍵Delete Delete鍵Tab TabTab鍵Clear Clear鍵Return 回車鍵Pause 暫停鍵Escape ESC鍵Space 空格鍵Keypad 小鍵盤 Keypad 小鍵盤 Keypad 小鍵盤 Keypad 小鍵盤 Keypad 小鍵盤 ...

2014-06-23 09:32 0 2677 推薦指數:

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U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
基於ANDROID平台,U3D對藍牙手柄鍵值的獲取

對於ANDROID平台,物理藍牙手柄已被封裝,上層應用不可見,也就是說對於上層應用,不區分藍牙手柄還是其它手柄; 完成藍牙手柄和ANDROID手機的藍牙連接后,即可以UNITY3D中獲取其鍵值; 在U3D中已有對手柄鍵值的獲取接口,主要分兩類: 1、搖桿 ...

Sun Nov 15 11:37:00 CST 2015 0 3189
U3D對象池

一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
u3d Mecanim動畫

作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教程簡單的說明了Mecanim系統的用法和控制方式,里面用到的資源,是從AssetStore里面下載 ...

Tue Aug 26 00:19:00 CST 2014 3 5566
U3D常用題

最先執行的方法是:1、(激活時的初始化代碼)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模塊)OnGUI、5、再向后,就是卸載模塊(TearDo ...

Fri Feb 20 09:31:00 CST 2015 0 3862
U3D Transform用法

  最近在學習unity3d,下面對Transform類做一個小結 一、常用屬性和方法   1.1 常用屬性: 用代碼展示一下上面的一些屬性,值得注意的是myCube是mySphere的父物體 結果如下:      position 和localPosition ...

Thu Mar 21 05:59:00 CST 2019 0 1023
U3D 垂直同步

Unity3D中新建一個場景空的時候,幀速率(FPS總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎么回事,現在基本上明白了。我在這里解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在Unity3D中當運行場景打開Profiler的時候,我們會看到VSync 這一項占了很大的比重。這個是什么 ...

Tue May 12 18:02:00 CST 2015 0 3833
u3d 性能優化

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 寫在前面 這一篇是在Digital Tutors的一個系列教程的基礎上總 ...

Fri May 22 22:50:00 CST 2015 0 6677
 
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