昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景; 鼠標離開按鈕進度還原為 0/100 直接 ...
我們都知道玩游戲時,第一步要加載游戲,加載游戲時我們可以做一個簡單的進度條來顯示游戲加載進度,應為有了進度條,游戲畫面不會過於呆板。 那么我們就開始游戲的進度條制作吧 方法一: ,使用NGUI制作,首先將NGUI插件導入到Unity 工程中。 導入后: ,創建UI ,在Panel下添加slider。 此處label是為了顯示游戲進度。 ,腳本Procebar.cs,將此腳本添加到slider上。 ...
2014-05-17 21:47 1 4534 推薦指數:
昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景; 鼠標離開按鈕進度還原為 0/100 直接 ...
在制作進度條時,可先准備Image背景圖片,基本UI層次結構如下圖;准備空節點,取名LoadingWnd,鋪滿整個界面,在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作進度條。 1、加入UI-Image,作為進度條背景,起名為loadingbg,並使用九宮格 ...
背景 通常游戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。為了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然后再通過Loading場景來加載主場景。由於Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載主場景時一般會在Loading界面中顯示一個進度條來告知玩家當前加載的進度 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”, ...
有時我們需要在Unity3D中繪制進度條,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity繪制環形的進度條可能需要費點勁。我搜到的大多數方法都是用NGUI插件,但有時只是為了簡單的畫一個環形UI,使用NGUI反而還增加了學習成本 ...
上面使用sys模塊的標准輸出,並沒循環一次就刷新一次緩存如果沒有flush,內容將會在內存中全部打印完后才會顯示出來。 ...
怎樣判斷是否應當使用進度條 用進度條的主要目的是為了用一根管子的充滿程度來直觀地表示某種數值的百分比,進度條分為可拖動和不可拖動兩種。 可拖動進度條和不可拖動進度條的原理幾乎是一模一樣,唯一的區別是可拖動進度條上多了一個拖動快和BoxCollider來接收事件,而不可拖動的進度條只能 ...
參考來源 《Radial progress indicator using CSS》,該文核心是用純CSS來做一個環形的進度條。純css的意思就是連百分比這種數字,都是css生成的。文章作者采取的方式是生成100個span標簽,然后為這100個標簽生成100段css代碼(用less生成,代碼量倒 ...