原文:初嘗2D骨骼動畫編輯工具SPINE,並into Unity3D

一 SPINE使用 研究 D骨骼動畫,CYou的朋友介紹我SPINE這個工具,開發自EsotericSoftware的一款專門制作 D動畫的軟件,網絡上的資料還很少,我這從半吊子美術技術的角度簡單說一下使用教程。 有幾個不錯的地方: 美術制作前准備的貼圖為一堆小切片圖。不用非得拼成一張atlas,spine會做這一步,詳見步驟七, 導出數據時會動態的將切片合並到同一個到N個atlas中,合並的策 ...

2014-05-13 00:16 6 24137 推薦指數:

查看詳情

Spine2D骨骼動畫

點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...

Mon Nov 03 23:48:00 CST 2014 0 3660
Spine Skeleton Animation(2D骨骼動畫)

骨骼動畫 首先我們來看到底什么是骨骼動畫: 在早期的機器上,渲染本身已經占用了很多CPU資源,因此,對於渲染,往往采取的是一種空間換時間的策略,以避免在模型的渲染中繼續加重CPU的負擔。幀動畫模型在這種條件下應運而生。比較著名的幀動畫格式是Quake2所采用的MD2。到今天為止,幀動畫依然存在 ...

Thu Jul 10 21:59:00 CST 2014 0 3209
淺談Unity3D 骨骼動畫

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戲中模型的骨骼動畫的原理,做一個學習筆記,便於大家共同學習探討。   ps:最近改bug改的要死要活,博客寫的吭哧吭哧的~ 首先列出學習參考的前人的文章,本文較多的參考 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
2D骨骼動畫工具DragonBones的使用教程

怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就為大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語 ...

Wed Apr 22 19:53:00 CST 2020 0 1815
Unity3D骨骼動畫的分解(CleanData.Ani詳解)

CleanData是什么 CleanData以前沒有特定的名字,(在easydown這個開源項目中,作為一個GameObjParser模塊存在)。在某三國項目中,我們使用GameObjParser將 ...

Wed Mar 04 07:56:00 CST 2015 0 10959
如何提高cocos2d-x-spine骨骼動畫加載速度

下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...

Tue Nov 26 17:49:00 CST 2013 4 4897
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM