原文:cocos2dx lua 加密

cocos dx lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟: 確立加密算法,並實現批量加密的工具。 實現文件讀取時解密,並調用lua解釋器加載解密后模塊。 編譯成字節碼。 這種其實並不是真正意義 ...

2014-03-17 12:02 0 2557 推薦指數:

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關於cocos2dx手游lua文件加密的解決方式

非常多使用cocos2dx+lua做游戲的同學。都會想到一個問題,我的游戲一旦公布,如何才干保證的我腳本代碼不被破解。不泄露代碼。盡管這和開源、共享的原則不合。可是代碼也是coder的勞動成果,理應得到保護。 特別是商業游戲更是如此,不希望被別人破解掉源代碼而且進行改動 ...

Wed Apr 06 18:29:00 CST 2016 0 3753
quick cocos2dx lua 內存釋放

前言   對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息   對於quick框架的了解, ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
cocos2dx lua 3.10 使用cjson

本篇介紹如何在lua中使用cjson對數據進行json的encode與decode,首先簡單介紹下cjson: Lua CJSON 是 Lua 語言提供高性能的 JSON 解析器和編碼器,其性能比純 Lua 庫要高 10 到 20 倍。 cocos2dx lua 3.10 默認目錄中包含 ...

Tue May 09 04:27:00 CST 2017 0 2481
cocos2dx中啟用lua腳本

AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...

Sat Feb 08 02:09:00 CST 2014 0 3366
Cocos2dx 學習筆記(1) ---- Hello Lua!

從今天開始關注Torque2D的同時學習一下Cocos2dx,在博客做個記錄,大家共同提高 :) 前期准備   1: VS2010環境並有cocos2dx的項目創建向導   2: 最新版本的引擎   3: 創建使用Box2D和Lua的新項目 代碼分析   為了簡潔明了,后面我的學習方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx 3.8.1 lua集成protobuf

目前lua集成protobuf主要有兩種方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 參照說明即可集成 這個方案是將proto文件導出成lua文件, 使用起來稍微麻煩, 不能直接創建lua ...

Fri Oct 30 08:23:00 CST 2015 0 2752
cocos2dx使用lua和protobuf

為了使游戲開發更加方便快捷,我繼續了protobuf在lua下的嘗試。 socket使用的是cocos2dx集成的websocket。 先說下環境:cocos2d-x-2.2.1 + protobuf 2.5.0 + protoc-gen-lua + Python 2.7.5 ...

Thu Mar 06 00:54:00 CST 2014 0 2465
mac下使用zerobrane調試cocos2dxlua

環境:MacOSx 10.9.2, Lua 5.1.4, luaSocket 2.0.2, xcode5.0.2 所需文件 luasocket-2.0.2.zip,ZeroBraneStudioEduPack-0.50-macos.dmg,lua-5.1.2.zip 第一步,安裝lua ...

Thu Apr 24 04:22:00 CST 2014 2 2095
 
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