(2012-05-25 19:41:57) 1.一般來說,unity3d中導入3ds max的模型以fbx格式為宜。不過即使3ds max導出.fbx文件時勾選了內嵌媒體,通常也無法在fbx模型導入unity時出現貼圖。不過此時一般會生成fbx模型對應的materials文件夾(也即模型對應 ...
新建工程導入Google Maps for Unity包 打開自帶Demo場景,會發現報錯了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找尋方法,點開README.txt. 可以看到README中標紅的第六行告訴我們,unity谷歌地圖需要uniweb支持。 然后繼續在應用商店搜索,然后下載導入包: 導入包后,可以看到無措可運行: 新建一個場景,添加一個Plane 平面 用來顯示地圖,添加一個直射 ...
2013-12-31 11:37 0 2922 推薦指數:
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般來說,unity3d中導入3ds max的模型以fbx格式為宜。不過即使3ds max導出.fbx文件時勾選了內嵌媒體,通常也無法在fbx模型導入unity時出現貼圖。不過此時一般會生成fbx模型對應的materials文件夾(也即模型對應 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...
前言:有的時候Panel會被截取,里面的內容就不能顯示完整,所以需要為其添加 scroll view組件。 一:將Panel放進一個scroll view只需要簡單的3步: 1.首先在UI ...
UIGrid:這個組件可以輕松的讓你排列你的組件,並且在運行或是編輯的時候都可以。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.選擇一個panel然后右鍵Create——Grid ...
以前寫編輯器的時候一直有個想法,把模型動作預覽在編輯器中實現,能夠實時的查看模型形狀,shader效果,動作幀數等。 類似實現的效果即unity的Preview效果,如下圖: 然而但是想實現的時候,找了半天並沒有找到在編輯器中實現的方法。 幸好最新在群里吹比的時候,看到有人遇到了同樣 ...
UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...