Unity3D學習筆記——NGUI之UIGrid


UIGrid:這個組件可以輕松的讓你排列你的組件,並且在運行或是編輯的時候都可以。

效果圖如下:

一:使用步驟

  1.選擇一個panel然后右鍵Create——Grid

  

  2.為Grid創建幾個子Sprite,位置隨便放

  

  3.然后運行,效果如下

  

  4.UIGrid組件分析

  

  其中的右上角的小齒輪點擊開,里面的Execute,點擊即可在編輯的狀態下排列這些Sprite了。

  

  Arrangement:排列的方向。

  Sorting:排列的順序。

  ————None:沒有順序。

  ————Alphabetic:按字母的順序。

  ————Horizontal:水平放置的順序。

  ————Vertical:垂直放置的順序。

  ————Custom:自定義的方式。比如將Sprite的名字命名方式如下:001,002,003

  Pivot:拋點的位置。

  Max Per Line:最大行或是列的數量。

  Cell Width:單元之間的寬度。

  Cell Height:單元之間的高度。

  Animate Smoothly:平滑動畫。

  Hide Inactive:隱藏不活動的組件。

  Keep Within Panel:保持在Panel中。


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