原創文章,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 談到怪物AI,我覺得就比較話多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是計算機科學的一個分支,人工智能是計算機科學 ...
我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司 在此之前一直從事原生態開發手游的迷茫之路 ,學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos dx的了解,一步一步去實踐,幾乎現在每天下班回家,都會繼續研究這方面的知識。我曾經研發過頁游,和大型的RPG手游的一些經驗,首先說游戲類型,如果 ...
2013-10-22 12:05 8 10220 推薦指數:
原創文章,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 談到怪物AI,我覺得就比較話多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是計算機科學的一個分支,人工智能是計算機科學 ...
簡單探討一下如何在cocos2d-x的游戲引擎里面去制作各做交互UI界面,常見的UI如下: 人物頭像,血條值,經驗條,技能按鈕,以及各種玩家交互的界面按鈕:背包,人物屬性,門派,等; 類似上面的圖示交互UI,他們是懸浮於窗體上的。那么按照我現在做的層級架構就是這些UI操作,是不屬於 ...
感謝大家一直支持我寫這樣一系列的博客,從中我自己也獲益良多,cocos2d-x這樣一款非常棒的引擎,是值得我們去學習和分享的,談到分享,那我就把這套寫了差不多一兩個月的框架給大家開源下載,寫的很一般,當然由於一個人寫也有一些BUG和待優化的地方,我覺得開源的意義希望學到更多,改進更多,之前我發了 ...
轉為流的方式; 2,加密:根據自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改變位移,加一些自己的 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系統在手機網游中是最常見的交互工具,大家在一起邊玩游戲邊聊天豈不樂哉; 廢話不多了,這里重點只介紹客戶端的代碼,首先輸入框肯定用CCEditBox的了,現在這個最好用; 直接 ...
了: OK,有了這個思路,大家應該也知道我要怎么做了?代碼實現上怎么處理呢? 重點:可行區域層 ...
動作等等。 大家可以看一下下面的題,是精靈制作的流程思路: 上圖的人物素材來自於網絡流傳的夢幻西游, ...
原創文章,轉載請附上鏈接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先讓大家知道我們想要實現的最終效果是什么樣的? 看一個《逆天仙魔錄》例子圖: 就是一個連貫循環的背景圖,如何讓他無間隔的循環連貫跑起來,這里我們利用了定時器 ...