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首先讓大家知道我們想要實現的最終效果是什么樣的?
看一個《逆天仙魔錄》例子圖:

就是一個連貫循環的背景圖,如何讓他無間隔的循環連貫跑起來,這里我們利用了定時器schedule方法;
定時器功能有無限循環的功能,那么我們運用這個功能主要是拿來循環刷幀的!
我們先准備一下效果圖,如下:

這個背景圖夠長吧?而且它兩邊已經被我們的美工做成可循環連接的了,所以我們只需要程序把它循環起來。
具體代碼如下:
制造背景的方法
void LoginScenes::makebd(float num,int w,int tag) { float x,y; CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); x = size.width; y = size.height+origin.y; CCSprite *background=CCSprite::create(p_loginallbd); background->setAnchorPoint(CCPoint(0,0.5)); background->setPosition(CCPoint(background->getContentSize().width*num+w,y/2)); this->addChild(background,tag,tag); }
循環背景的方法
void LoginScenes::movebd(float times) { float x,y; CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); x = size.width; y = size.height+origin.y; CCNode *bg1=CCNode::getChildByTag(99); CCSprite *sp1=(CCSprite*)bg1; CCNode *bg2=CCNode::getChildByTag(98); CCSprite *sp2=(CCSprite*)bg2; sp1->setPosition(CCPoint(sp1->getPositionX()-0.5,sp1->getPositionY())); sp2->setPosition(CCPoint(sp2->getPositionX()-0.5,sp2->getPositionY())); if(sp1->getPositionX()<=-sp1->getContentSize().width) { sp1->setPosition(CCPoint(sp1->getContentSize().width,y/2)); } if(sp2->getPositionX()<=-sp2->getContentSize().width) { sp2->setPosition(CCPoint(sp2->getContentSize().width,y/2)); } }
ok,以上兩個函數就能完成,就差最后一句話了就搞定了:
this->schedule(schedule_selector(LoginScenes::movebd));
然后我們看一下效果:


