原文:【cocos2d-x 手游研發小技巧(2)循環無限滾動的登陸背景】

原創文章,轉載請附上鏈接:http: www.cnblogs.com zisou p cocos d xARPG .html 首先讓大家知道我們想要實現的最終效果是什么樣的 看一個 逆天仙魔錄 例子圖: 就是一個連貫循環的背景圖,如何讓他無間隔的循環連貫跑起來,這里我們利用了定時器schedule方法 定時器功能有無限循環的功能,那么我們運用這個功能主要是拿來循環刷幀的 我們先准備一下效果圖,如下 ...

2013-11-11 22:28 0 6616 推薦指數:

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cocos2d-x 研發技巧(6)聊天系統+字體高亮】

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系統在機網游中是最常見的交互工具,大家在一起邊玩游戲邊聊天豈不樂哉; 廢話不多了,這里重點只介紹客戶端的代碼,首先輸入框肯定用CCEditBox的了,現在這個最好用; 直接 ...

Tue Apr 01 19:19:00 CST 2014 2 8097
cocos2d-x 研發技巧(5)獲取網絡圖片緩存並展示】

今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家馬上有各種東西,最后一天也給寫一點干貨,就是獲取網絡圖片; 經過自己簡單封裝了一下,實現了獲取網絡圖片,按照比例展示出來,實現方法是cocos2dx - http的異步方法,相信有很多地方都會使用 到着這個需求;比如獲取玩家的頭像。 我就直接貼 ...

Mon Jan 27 23:09:00 CST 2014 3 10404
cocos2d-x 研發技巧(8)通訊的數據壓縮與解壓 】

今天說一下機游戲通訊協議中的數據問題,大量的數據將給服務器端和客戶端帶來很大的壓力,一般來說。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戲的數據分靜態數據和服務器傳過來的動態數據,靜態數據大部分通過lua,xml ...

Fri Aug 08 19:06:00 CST 2014 1 4192
cocos2d-x 研發----研發思路及感想】

我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...

Tue Oct 22 20:05:00 CST 2013 8 10220
cocos2d-x 研發技巧(4)與Android混編實現換“頭像圖片”】

cocos2dx在android平台上的游戲開發中往往會遇到一些混編需求,如: 比方有的社區類游戲需要用到更換玩家的“頭像”操作,其實就是調用android servers服務里面的本地圖片,以及選取,裁剪圖片,裁剪完成往服務器上傳圖片功能,從而達到換用戶頭像的操作的功能 ...

Thu Jan 23 17:53:00 CST 2014 2 5241
 
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