原文:Unity3D手勢及重力加速度(神廟逃亡操作)

Unity實現神廟逃亡操作 現在特別火的跑酷游戲 神廟逃亡 是用Unity D引擎開發的 游戲的操作:用手指撥動 划動 人物就轉向,利用手機的重力感應進行人物左右調整。 今天用Unity來實現這樣的功能 加速度坐標 Input.acceleration在手機中的坐標是這樣的 示例代碼 只截一個關鍵部分的截圖吧,具體的細節要和模型配合使用 文檔資料 Unity Input API Input.tou ...

2013-09-27 22:07 2 2899 推薦指數:

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重力加速度陀螺儀傳感器MPU-6050(一)

MPU-60X0 對陀螺儀和加速度計分別用了三個16 位的ADC,將其測量的模擬量轉化為可輸出的數字量。為了精確跟蹤快速和慢速的運動,傳感器的測量范圍都是用戶可控的,陀螺儀可測范圍為±250,±500,±1000,±2000°/秒(dps),加速度計可測范圍為±2,±4,±8,±16g ...

Sun Mar 31 00:56:00 CST 2019 0 703
原生JavaScript運動函數篇 (二) (加速度運動、彈性運動、重力場運動(多方向+碰撞檢測+重力加速度+能量損失運動)拖拽運動)層層深入

前言: 本人純小白一個,有很多地方理解的沒有各位大牛那么透徹,如有錯誤,請各位大牛指出斧正!小生感激不盡。 本篇文章為您分析一下原生JS寫加速度運動、彈性運動、重力場運動(多方向+碰撞檢測+重力加速度+能量損失運動)拖拽運動 層層深入,到封裝 ...

Fri May 08 04:29:00 CST 2020 0 588
Kinect for Unity3D開發 之 手勢/姿勢(Gesture)識別基礎知識

手勢/姿勢識別: 有兩種方法可以為Unity項目添加手勢檢測和手勢識別功能。 1. KinectManager,示例場景中MainCamera的一個組件。 2. 以編程方式指定用戶特定的姿勢。需要實現KinectGestures.GestureListenerInterface ...

Thu Dec 13 01:46:00 CST 2018 0 3253
Unity3D中使用Leap Motion進行手勢控制

Leap Motion作為一款手勢識別設備,相比於Kniect,長處在於准確度。 在我的畢業設計《場景漫游器》的開發中。Leap Motion的手勢控制作為重要的一個環節。以此,談談開發中使用Leap Motion進行手勢識別的實現方式以及須要注意的地方。 一、對Leap ...

Sun Apr 10 02:40:00 CST 2016 0 5681
Unity機端手勢基本操作

主要有單指移動3D物體、單指旋轉3D物體、雙指縮放3D物體。 基類 單指移動3D物體 單指旋轉3D物體 雙指縮放3D物體 ...

Thu Jun 06 16:44:00 CST 2019 0 1067
[Unity3D] 用 C# 代碼控制重力方向

unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向    修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...

Thu Jul 30 18:51:00 CST 2020 1 1981
 
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