首先說明一下:陀螺儀感應需在真機環境下進行調試,PC端無效果。
1.獲取感應器
需在window上監聽devicemotion事件,再通過事件對象獲取accelerationIncludingGravity(內置重力加速度感應器)對象。代碼如下:
window.addEventListener('devicemotion', function(e) {
var motion = e.accelerationIncludingGravity;
var x = motion.x;
var y = motion.y;
var z = motion.z;
//x,y,z位三個軸方向上的重力加速度
console.log(x);
console.log(y);
console.log(z);
});
x,y,z軸示意圖如下(Z軸垂直於手機):

2.位置與重力加速度:
由上可了解到:獲取的數值為不同方向的重力加速度,所以位置不同x,y,z的數值也會不同:
此處提到的位置包括地理位置與手機擺放位置:
以石家庄(此處為家鄉打call)的地理位置來說(北緯37°27′~38°47′,東經113°30′~115°20′),重力加速度為9.7997。
現假設所在位置的重力加速度為9.8:,則:
將手機平躺放在桌面上,則x軸與y軸重力加速度為0,z軸重力加速度的值為9.8多;
將手機豎立防止(完全豎直),則x軸與z軸的重力加速度為0,y軸重力加速度的值為9.8多;
將手機橫立(完全橫立),則y軸與z軸的重力加速度為0,x軸重力加速度為9.8多。
*可使用手機將以下代碼在服務器環境運行,進行體驗:
兼容性問題:IOS與安卓在單方向上的重力加速度值相反!
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> #box { width: 200px; height: 200px; background: Red; color: #fff; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> <script type="text/javascript"> var box = document.querySelector('#box'); window.addEventListener('devicemotion', function(e) { var motion = e.accelerationIncludingGravity; var x = motion.x.toFixed(3); var y = motion.y.toFixed(3); var z = motion.z.toFixed(3); box.innerHTML = "x:"+x; box.innerHTML += "<br/>y:"+y; box.innerHTML += "<br/>z:"+z; }); </script> </body> </html>
判斷是IOS還是安卓:
var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); console.log(isiOS);
可在IOS下將單方向的重力加速度取反來解決此兼容性問題。
應用1.搖一搖
(function(){ var lastX; var lastY; var lastZ; var maxRang = 80; var minRang = 10; var isShake = false; window.addEventListener('devicemotion', function(e) { var motion = e.accelerationIncludingGravity; var x = Math.round(motion.x); var y = Math.round(motion.y); var z = Math.round(motion.z); if(typeof lastX == "undefined"){ lastX = x; lastY = y; lastZ = z; return; } var dis = Math.abs(x - lastX) + Math.abs(y - lastY) + Math.abs(z - lastZ); if(dis > maxRang) { isShake = true; } if(dis < minRang && isShake) { isShake = false; //執行 搖一搖之后,要操作的內容 alert("您晃動了手機"); } lastX = x; lastY = y; lastZ = z; }); })();
應用2:手機橫豎屏檢測
利用orientationchange事件
window.addEventListener('orientationchange', function(e)
{
alert(window.orientation);
});
// 利用window.orientation檢測是橫屏還是豎屏
// 橫屏 90 -90
// 豎屏 0 - 180
應用3:檢測手機旋轉角度
利用deviceorientation事件
(function(){ var box = document.querySelector('#box'); window.addEventListener('deviceorientation', function(e) { var x = Math.round(e.beta); //x軸旋轉角度 var y = Math.round(e.gamma); //y軸旋轉角度 var z = Math.round(e.alpha); //z軸旋轉角度 box.innerHTML = "x:"+x; box.innerHTML += "<br/>y:"+y; box.innerHTML += "<br/>z:"+z; }); })();
