原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 關於FPS,在PC端來說,游戲幀數跑得越高越好,FPS跑得越高游戲就越流暢,當然太高也沒什么必要。 不過在手機平台上,游戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應 ...
修改Unity的FPS FPS是游戲運行的幀數,本文講解如何修改Unity引擎的FPS。 步驟 在 Edit Project Settings Quality 質量設置里把幀數設定關閉,關閉之后才能在代碼中修改游戲運行的幀數。 UpdateFrame.cs 在Unity中創建新腳本UpdateFrame.cs ,代碼 把該代碼及ShowFPS.js綁定在層次視圖的任一GameObject上 嘗試修 ...
2013-09-02 11:25 0 17673 推薦指數:
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 關於FPS,在PC端來說,游戲幀數跑得越高越好,FPS跑得越高游戲就越流暢,當然太高也沒什么必要。 不過在手機平台上,游戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應 ...
Unity默認不限制幀數,這對於低配電腦做開發的小伙伴是個不小的負擔,簡單的設置一下可以是: 1)Edit > 項目設置 > 質量 > 默認設置為Medium 2)Edit > 項目設置 > 質量 > Other > VSync計數設置 ...
模型導入unity后,可以使用unity的Inspector面板對模型在某個坐標軸上進行平移、旋轉和縮放操作(如圖1)。 圖 1 Inspector面板提供功能是所見即所得的,調整后立刻可以看到效果,相當的方便。但是這些功能還不能完全滿足游戲開發的要求,比如為了減輕美工 ...
項目來源於:https://github.com/meta-42/UnityGameplayTutorials 關於源項目 這個項目是在b站up主“皮皮關做游戲”發布的視頻【游戲制作教程】30分鍾制作一款游戲 (6)【Unity3D】_嗶哩嗶哩_bilibili中由up主本人制作 ...
,幀數高到一定程度就感覺不出,基本FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。幀數越低感 ...
C#代碼前需要通過 using UnityEngine.UI; 導入相應類庫 ...
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默認size很小,需要初始化否則檢測不到東西 unity2018版本默認加載 ...
Unity3D ShaderLab 修改渲染隊列進行深度排序 為了更深刻的理解透明度,我們還需要學習一下深度排序,簡單來說就是物體被渲染的先后順序。 Unity允許我們通過代碼來控制某個特定物體渲染到屏幕的順序。這個做法類似於photoshop中圖層的概念。 開始之前,准備工作還是新建 ...