原文:Unity游戲暫停之Update與FixedUpdate區別

游戲暫停 示例程序 下面這段代碼演示游戲暫停 注意事項 示例中的 速度 Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update和FixedUpdate區別 FPS 的情況 FPS 的情況 Update和FPS有關 從上面的兩幅圖可以看了,當FPS為 時,update打印的次數特別少,而當FPS改為 時,updat ...

2013-09-02 11:21 4 18505 推薦指數:

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UnityUpdateFixedUpdate區別

下面這段代碼演示游戲暫停 GamePauseTest 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update ...

Thu Mar 01 22:07:00 CST 2018 0 3312
UnityUpdateFixedUpdate,LateUpdate的區別

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚於更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:當MonoBehaviour啟用時,其在每一幀被調用。都是用來更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()區別

Unity3D中 Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是UpdateFixedUpdate的時間 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的區別

MonoBehaviour.Update 更新   當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新   當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。   處理Rigidbody ...

Wed May 25 00:40:00 CST 2016 0 1801
Unity FixedUpdateUpdate 的線程關系實驗

先上結論:FixedUpdateUpdate 在同一個線程上。 實驗過程: 1、打印 FixedUpdateUpdate 的線程編號 得到結果如下: 由此可見,FixedUpdateUpdate 是運行在同一個線程上的。這樣我們在處理 ...

Tue Dec 06 17:31:00 CST 2016 0 2830
Unity暫停游戲功能

關於暫停游戲功能的做法,網上的教程以及Unity官方發布的Demo都是通過把Time.timeScale設成0來實現的,然而這會導致一些蛋疼的問題,因為Time.timeScale是全局變量,改成0后UI動畫,粒子特效啥的就全都撲街了,雖然可以通過改Update函數來打補丁,但是對於我這種有代碼 ...

Fri Mar 08 19:45:00 CST 2019 1 1892
Unity 游戲暫停和繼續

Time.timeScale 時間縮放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暫停游戲,Time.timeScale=1 恢復正常, 但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前的場景,所以在需要的時候重置回 Time.timeScale=1。 當然,也可以使 ...

Tue Jun 30 17:22:00 CST 2020 0 2223
 
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