在游戲研發過程中,殘影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture類實現殘影效果,基於quick-3.3 MainScene.lua 主要是用來加載Spine動畫,處理觸摸拖動 ShadowUtil.lua用來生成殘影,並且加入漸隱的動作,最后移除掉殘 ...
拖尾效果是指在在游戲中,一個精靈在運動的過程中會留下一個短暫的軌跡效果,在游戲里面如打斗的特效往往會需要用到這種效果來給運動的增加絢麗的效果。那么在Cocos D x里面我們可以使用一種內置的拖動漸隱效果類CCMotionStreak來幫助我們實現這個效果。 頭文件: include lt CCMotionStreak.h gt 繼承關系圖: CCMotionStreak類的常用函數如下所示: ...
2013-08-24 13:18 0 3882 推薦指數:
在游戲研發過程中,殘影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture類實現殘影效果,基於quick-3.3 MainScene.lua 主要是用來加載Spine動畫,處理觸摸拖動 ShadowUtil.lua用來生成殘影,並且加入漸隱的動作,最后移除掉殘 ...
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——詳解Menu菜單 菜單是游戲必不可少的元素,菜單的實現,無非就是文字或者圖片。 CCLabel元素更多的時候是實現說明的作用,用於導航性的菜單,更多時候是用CCMenu。 主要的幾個Menu相關的元素的繼承關系 ...
[Cocos2d-x For WP8]Hello world Cocos2d-x For WP8使用C++開發,使用cocos2d-xv0.13同樣的接口,Cocos2d-x For WP8的相關項目代碼可以從下面的網址下載到: https://github.com/cocos2d-x ...
C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文顯示 Cocos2d-x中文顯示,似乎還沒有非常完美的解決方法,一切的根源還是UTF-8編碼問題。 我選擇了CCLabelBMFont結合位圖坐標文件(.fnt)顯示,CCLabelBMFont優於 ...
Cocos2d-x for WP8開發語言是C++,系列文章將參考兄弟篇Learning Cocos2d-x for xna,比較C#與C++版本的Cocos2d-x引擎的異同。水平有限,還在不斷摸索中,如有錯誤,歡迎指點。如果有更多的人加入分享自己的學習過程,這樣更能壯大社區,共同營造一個開放 ...
一. Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,幾大手游引擎都陸續支持WP8了,特別是Unity3D和Cocos2d-x。有過游戲開發經驗的朋友們應該對這兩個引擎不陌生,WP8對Native C++的支持,使得其他平台上用C++編寫的游戲移植到WP8平台 ...
喜大普奔 10.1假期之前看到了一個很振奮的消息,就是隨着Cocos2d-x 2.2的發布,WP8/WIN8有史以來第一次的合並到主版本了。 之前 V2.X 在preview 版本持續了好久,搞的我一直以為微軟已經放棄這么個強大的引擎了,只去支持 ...
原文鏈接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 項目模板 是因為要涉及到C++和C#的交互,微軟給我們提供了一個叫運行時組件的東西(也就是 windows phone 運行時組件 模板 ...