Learning Cocos2d-x for WP8(1)——創建首個項目


Cocos2d-x for WP8開發語言是C++,系列文章將參考兄弟篇Learning Cocos2d-x for xna,比較C#與C++版本的Cocos2d-x引擎的異同。水平有限,還在不斷摸索中,如有錯誤,歡迎指點。如果有更多的人加入分享自己的學習過程,這樣更能壯大社區,共同營造一個開放的Cocos2d-x平台。

1.下載Cocos2d-x Windows Phone 8版本猛點下載

2.重命名cocos2dx - 0.13 0 - wp8 - 0.8文件夾,作為為您的應用程序名稱。

3.進去新文件夾。你可以刪除cocos2dx-wp8.sdf文件。也應該看到一個文件夾命名為HelloWorld,應該重命名該文件夾來適合你自己的項目。

4.編輯cocos2dx-wp8.sln文件(記事本打開)。原始文件如圖

你可以刪除測試項目(test)和你應該改變應用程序的名稱,將“cocos2d”修改為您自己的應用程序。修改后如圖:

5.現在使用vs2012加載整個項目。打開WMAppManifest.xml和改變應用程序的設置:名字,圖標,磁鐵標題等等。

在“打包”標簽下,可修改作者、發布者、版本等信息。

6.右擊HelloWorld項目,重命名AnimalFight。

7.現在運行新項目。如無意外可看到憤怒的松鼠游戲。

如果運行成功,即可刪除此憤怒的松鼠游戲的相關資源,然后添加屬於你自己的資源進行開發。

我們會在..\ AnimalFight\Win32\Debug\cocos2d文件夾中找到我們用於發布的xap包。

參考文獻http://www.developer.nokia.com/Community/Wiki/Creating_a_New_Cocos2d-x_Project_for_Windows_Phone_8#Using_Cocos2d-x

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