自定義路徑創建Cocos2d-x項目
本文介紹windows下面如何優雅的創建Cocos2d-x項目。為何稱之為優雅,是因為現在網上流傳的一些創建方法有一些問題。大致內容如下:
l 使用VS向導創建Cocos2d-x項目(廢棄,不建議使用)
l 使用create_project.py
n 問題1:工程名等替換不完全
n 問題2:創建項目不能指定路徑
使用VS向導創建Cocos2d-x項目(廢棄,不建議使用)
在Cocos2d-x 2.1.3及之前,官方使用“install-template-msvc.bat”文件,安裝VS創建Cocos2d-x項目向導,然后可以按照向導創建Cocos2d-x項目。注意:默認情況下,新建項目的存放的位置應該設置在Cocos2d-x引擎的安裝目錄下面,否則可能因為找不到庫文件而不能通過編譯。不過可以在設置項目屬性,頭文件和庫文件的搜索路徑來解決。可以參考我之前的一篇博文《C++靜態庫與動態庫》,里面介紹如何設置vs項目屬性使用靜態庫和動態庫。
在Cocos2d-x 2.1.4,官方建議使用“create_project.py”來創建Cocos2d-x項目,並將在版本廢棄了“install-template-msvc.bat”。
“We recommend you use multi-platform creating tools named create_project.py, which lies in tools/project-creator, to create a new project. This tool can create a project has the same folder structure as HelloCpp. Other tools such as create-android-project.sh will be removed in future.
Note: VS template was deprecated in this release, please use 'tools/project-creator' instead.”
——來自官網:http://goo.gl/yVAjMr
我入手Cocos2d-x的時候,剛發布Cocos2d-x 2.1.4,就被這個坑了。Cocos2d-x 2.1.4廢棄了“install-template-msvc.bat”,但是下載壓縮包里面又有,可惡的是不能用的,各種報錯。同時網上流傳的就是使用這種方法,讓我繞了不少路。
使用create_project.py
create_project.py(cocos2d-x/tools/project-creator/目錄下)使用方法比較簡單:
Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE |
Options: 【-project PROJECT_NAME】Project name, for example: MyGame 【-package PACKAGE_NAME】Package name, for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame 【-language PROGRAMING_LANGUAGE】Major programing lanauge you want to used, should be [cpp | lua | javascript] |
Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame –language javascript |
注意:
l 官方建議python使用2.7.3
l 安裝python之后需要設置環境變量,或者使用該腳本時指定python路徑,如C:\python27\python.exe create_project.py …
使用該方法創建項目之后,項目位於cocos2d-x/projects目錄下面。windows平台進入proj.win32,打開工程文件即可。
使用create_project.py創建項目的原理,即簡單地將cocos2d-x\template目錄下的三種語言模板multi-platform-cpp、multi-platform-lua、multi-platform-js復制到對應的新建工程目錄下,然后用PROJECT_NAME、PACKAGE_NAME替換模板中的HelloCpp/ HelloLua/ HelloJavascript。
問題1:工程名等替換不完全
下面是我用towergame做為工程名創建的lua項目,目錄如下:
雖然可以正常編譯,但發現工程名未替換為towergame,這比較坑爹。一位日本開發者lettas已經有人提交了修復請求https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/3943,不過正式發布的版本中還沒有修改。急着用可以去github checkout下來用。
問題2:創建項目不能指定路徑
使用create_project.py不能自定義路徑,必須放在cocos2d-x/projects目錄下面,這個設定我認為非常不合理!這樣將自己的項目放到cocos2d-x引擎目錄中,不方便管理,即庫與項目耦合到一起了,如果cocos2d-x升級也不方便。
比較合理的方案是:
l cocos2d-x獨立安裝,這樣對cocos2d-x升級也相對簡單。
l 新建cocos2d-x項目獨立於cocos2d-x安裝路徑。通過設置搜索或引用路徑,讓項目能夠找到cocos2d-x安裝路徑。
幸運的是,完全可以做到這樣。熟悉VS的同學應該知道,VS工程設置是支持環境變量的。通過下面的一些改造,可以讓新建的cocos2d-x項目獨立於cocos2d-x引擎目錄:
1) 將通過create_project.py創建的項目剪切到你希望放置的目錄;
2) 創建環境變量COCOS2DX_HOME,指向cocos2d-x安裝目錄;
3) 將*.sln文件使用文本方式打開,將里面的所有相對路徑“..\..\..”都替換為環境變量%COCOS2DX_HOME%,如“..\..\..\cocos2dx\proj.win32\cocos2d.vcxproj”替換為“%COCOS2DX_HOME%\cocos2dx\proj.win32\cocos2d.vcxproj”;
4) 將*.vcxproj文件使用文本方式打開,將里面debug、release 2種模式下<AdditionalIncludeDirectories>節點定義的引用路徑中包含”$(ProjectDir)..\..\..\”都替換為環境變量“$(COCOS2DX_HOME)\”;注意這里使用環境變量的方式與*.sln中不一樣,是$(COCOS2DX_HOME)而非
%COCOS2DX_HOME%
。
至此,大工告成!看下面的運行起來的vs工程:
圖中依賴的工程跟將新建的項目放在cocos2d-x/projects目錄下面一樣可以鏈接到。
上面的替換工作可以用文本的查找替換功能,可以輕松搞定。但是為了能夠與 create_project.py 集成,我提供下面一段代碼能夠自動替換 .sln 、 .vcxproj 文件中對於內容:#!/usr/bin/python
import sys, os
def checkOption():
argLen = len(sys.argv)
targetPath = " ./ "
if argLen == 2:
targetPath = sys.argv[1]
if not targetPath.endswith( " / "):
targetPath += " / "
return targetPath
def replaceCocos2dxPath(path):
filelists = os.listdir(path)
for item in filelists:
suffix = (os.path.splitext(item))[1]
print(suffix)
if suffix == " .sln ":
print( ' replace "..\..\..\" with %COCOS2DX_HOME% in *.sln ')
# replace "..\..\..\" with %COCOS2DX_HOME% in *.sln
content = open(path + item, ' r ').read().replace( " ..\\..\\..\\ ", " %COCOS2DX_HOME%\\ ")
file = open(path + item, ' w ')
file.write(content)
file.close()
if suffix == " .vcxproj ":
print( ' replace "$(ProjectDir)..\..\..\" with $(COCOS2DX_HOME)\ in *.vcxproj ')
# replace "$(ProjectDir)..\..\..\" with $(COCOS2DX_HOME)\ in *.vcxproj
content = open(path + item, ' r ').read().replace( " $(ProjectDir)..\\..\\..\\ ", " $(COCOS2DX_HOME)\\ ")
file = open(path + item, ' w ')
file.write(content)
file.close()
if __name__ == ' __main__ ':
targetPath = checkOption()
replaceCocos2dxPath(targetPath)