原文:cocos2d-x--精靈反轉效果--CCOrbitCamera

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2013-07-30 22:00 0 2991 推薦指數:

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cocos2d-x中使用CCOrbitCamera做水平翻轉

項目中需要用到水平翻轉效果,這里偷懶了… 首先翻轉,它只是轉到了180度,多了就覺得很奇怪了。 所以這里設定就是先從0 ~ 90度,然后再從270 ~ 360,90 – 270 視覺上是感覺不到變化的,因為它都是垂直着屏幕顯示,是向上/向下垂直,肉眼一般感知不到。所以基於這個思路實現 ...

Wed Nov 20 00:07:00 CST 2013 0 11217
cocos2d-x 精靈遮罩

轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...

Thu Jul 11 05:25:00 CST 2013 0 5206
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
cocos2d-x 精靈的創建和基本使用

cocos2d-x中。精靈能夠說是一個最重要的組成元素,它代表游戲中一個最小的可見單位。同一時候也是CCNode一個最為靈活的子類,由於它能夠通過裝載一個平面紋理,從而具有豐富的表現力。 在進一步說精靈之前。有限須要理解一下紋理的概念。簡單直觀地理 ...

Fri Jan 08 19:52:00 CST 2016 0 1739
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈

Cocos2d-x Lua中Sprite精靈精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
cocos2d-x精靈按照自己設定的運動軌跡行動

轉自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773 在cocos2d中,系統提供了CCMove、CCJump、CCBezier(貝塞爾曲線)等讓精靈移動的action,但是有時候,為了讓程序看上不不是那么的呆板,或者為了實現 ...

Wed Jul 17 22:11:00 CST 2013 0 7996
cocos2d-x CCLayer上精靈的點擊判斷的問題

今天發現的問題,記錄下,對cocos2d坐標轉換的理解還不透徹,看來有必要去學習下OpenGL的基礎知識了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平時在CCLayer上放置的CCSprite,判斷是否被點擊到的,我一般這樣做: //on "init" you need ...

Tue Oct 16 07:13:00 CST 2012 4 2664
 
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