原文:WPF 3D模型 3D場景

首先得說明的是這並不是真正的 D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個 D戶型圖,以某個視角旋轉 ,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向 根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出 ,來更新Image.Source 賦值為上一張or下一張圖片 如果進展順利,那么你就可以使你的 D模型流暢的旋轉起來。 然而事情的發展往往讓人很不愉快。 ...

2013-07-24 22:25 5 3033 推薦指數:

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WPF 3D 模型旋轉

WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...

Fri Sep 21 07:20:00 CST 2012 0 3986
WPF 3D動態加載模型文件

這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...

Thu Mar 22 04:17:00 CST 2012 4 8129
WPF 3D 加載局部模型

這篇主要介紹如何實現局部加載模型。閱讀這篇博客前,需要參考我的另一篇博文,動態加載模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如圖所示,因為整個沙盤場景太大,因此需要將橋墩加載 ...

Fri Sep 28 04:59:00 CST 2012 3 3058
WPF 3D 平移模型+動畫

關於WPF 3D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF 3D掃盲篇,因此需要對WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等數據結構。需要了解WPF 3D的基礎知識,可以參考MSDN: http ...

Fri Sep 21 03:08:00 CST 2012 12 4931
wpf3d基礎

關於3D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF 3D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C#代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖 ...

Fri Nov 30 00:47:00 CST 2012 2 2670
WPF 3D坐標

坐標系 Coodinate System WPF中二維圖形的坐標系將原點定位在呈現區域(通常是屏幕)的左上角。 在二維系統中,x 軸上的正值朝右,y 軸上的正值朝下。而在三維坐標系中,原點位於呈現區域的中心,x 軸上的正值朝右,但是 y 軸上的正值朝上,z 軸上的正值從原點向外朝向觀察者。傳統 ...

Tue Nov 16 06:35:00 CST 2021 0 885
3D模型的格式

目錄 1. STL 2. PCD 3. OBJ 4. PLY 5. AMF 6. 3MF gitee: 點雲入門手冊Tutorial_ ...

Tue Dec 29 22:04:00 CST 2020 0 458
3D場景的制作步驟

2.4 3D場景的制作步驟 1. 場景建模的使用目的 使用地形生成編輯器在模擬自然地形效果上有很大的優勢,但是也有局限性。在表現比較規整的地形,比如一現代化城市,初具規模的小鎮,地下宮殿等等就存在這樣的局限。因為使用地形編輯器建立地形時,地表貼圖的數量不能太多,選擇的地表貼圖 ...

Sun Dec 23 19:52:00 CST 2018 0 1256
 
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