原文:Unity3d刪除無用的美術資源

這個插件是我在國外網站逛論壇發現的,試用了一下非常好用,是一個輕量級的插件就一個類。開發中尤其是和美術合作的時候,可能你會發現Project視圖中有很多沒有用到的資源,但是你又不敢刪除,因為你不知道那些資源是沒用到的,那些資源是用到的。這時候ResourceChecker可以幫上大忙。 gitHub地址:https: github.com handcircus Unity Resource Che ...

2013-07-22 14:09 0 5537 推薦指數:

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Unity3D性能優化之美術資源制件規范

后再單獨輸出,提交時不能出現在場景地表里面。 資源合並規則:區域貼圖合並、區域網格合並、相同材質合 ...

Mon Apr 20 01:42:00 CST 2020 0 1746
Unity3d之-使用BMFont制作美術字體

一、需求 游戲開發中經常遇到需要以美術字(而非字庫)做數字顯示的情況,通常美術會提供一組包含單個數字(也會有其它字符)的圖片,可能是一張整圖,也可能是每個數字分開的散圖。 在此我以一張整圖這種情況為例,來說明美術字體的具體制作流程。整圖如下: 二、准備 整個 ...

Sun Apr 21 11:51:00 CST 2019 1 4587
Unity3D游戲美術全攻略:從入門到精通

Unity現在已經用的很廣泛啦,可是卻一直沒有什么美術向的教程。  程序用方面的內容在各個論壇都有討論,但是美術似乎很弱勢啊。  明明美術也很需要掌握引擎方面的內容嘛!  山谷里的野百合還有春天呢 我們美術也要出教程!  這次選了本菜雞比較不那么菜的細分領域?unity3d 3D美術模塊 ...

Sat Aug 18 19:28:00 CST 2018 0 3964
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
unity3d 加密資源並緩存加載

首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
Unity3D資源存放筆記

文件夾及路徑 昨天記了一篇AssetBundle學習筆記,那么游戲中的各種資源應該如何存放呢? 在網上一陣搜羅,把筆記記一下。 非特殊名稱文件夾 非Unity3D指定名稱的文件夾中的資源,如果游戲場景中有使用到,發布時會被一同打包,沒有使用到則不會被打包。 開發時可使 ...

Sat Jun 27 19:36:00 CST 2015 0 2337
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
unity3d資源打包總結

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
 
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