一、多線程原理 (1)單線程的尷尬 重新回顧下 Cocos2d-x 的並行機制。引擎內部實現了一個龐大的主循環,在每幀之間更新各個精靈的狀態、執行動作、調用定時函數等,這些操作之間可以保證嚴格獨立,互不干擾。不得不說,這是一個非常巧妙的機制,它用一個線程就實現了並發,尤其是將連續的動作變化 ...
轉自:http: blog.csdn.net zhy cheng article details cocos d x引擎在內部實現了一個龐大的主循環,每幀之間更新界面,如果耗時的操作放到了主線程中,游戲的界面就會卡,這是不能容忍的,游戲最基本的條件就是流暢性,這就是為什么游戲開發選擇C 的原因。另外現在雙核手機和四核手機越來越普遍了,是時候使用多線程來挖掘硬件的潛力了。 .環境搭建 cocos d ...
2013-07-17 13:16 0 5043 推薦指數:
一、多線程原理 (1)單線程的尷尬 重新回顧下 Cocos2d-x 的並行機制。引擎內部實現了一個龐大的主循環,在每幀之間更新各個精靈的狀態、執行動作、調用定時函數等,這些操作之間可以保證嚴格獨立,互不干擾。不得不說,這是一個非常巧妙的機制,它用一個線程就實現了並發,尤其是將連續的動作變化 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...
廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...
getVisibleSize:表示獲得視口(可視區域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一樣大,則getVisibleSize等於getWinSize。getVisible ...