原文:cocos2d-x 紋理深入研究

轉自:http: blog.csdn.net qq article details .紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters 他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理如何對應到屏幕的像素。根據什么來實現紋理的縮放和紋理的重復 重復紋理 等效果。 先看看ccTexParams這個結構體,他的前兩個成員變量叫做基本過濾器。用來指定按照什么規則來 ...

2013-07-11 09:42 0 5806 推薦指數:

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cocos2d-x 紋理研究

轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情況下用PVR格式的文件來進行圖片顯示的時候,在運行速度和內存消耗方面都 ...

Thu Jul 11 04:59:00 CST 2013 0 8719
Cocos2d-x 3.0 紋理

1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
cocos2d-x 紋理源碼分析

據的數據源。   我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...

Wed Jul 17 22:37:00 CST 2013 0 8161
基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理

沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...

Fri Sep 19 20:37:00 CST 2014 0 9167
[cocos2d-x]深入--幾個代表性的類

摘要: 此文對cocos2d-x引擎中最具代表性,最能體現框架結構的幾個類做了簡單的介紹, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 對於這些類, 也只對關系主要流程的方法做了介紹, 略過了容錯代碼和其它細節 ...

Tue Jul 22 18:30:00 CST 2014 0 2585
深入理解 cocos2d-x 坐標系

首先對於初學的,帶大家認識 cocos2d-x 中坐標系的幾個概念,參考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐標系是開始開發的重要的一步,為了不讓大家頭暈,現在里沃特深入的為大家講解一下,本人原文地址 ...

Sat Aug 31 15:45:00 CST 2013 4 15925
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
 
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