上一篇博客已經詳細的介紹GI了,接下來我們講點實際的,怎么烘焙場景及注意事項。 一、Light Property: Function: ...
首先,看一下攝像機的Rendering Paths http: game.ceeger.com Manual RenderingPaths.html 可以看出,對於燈光的渲染質量Deferred Lighting 移動設備上不支持,但烘焙完全可以用 gt Forward Rendering gt Vertex Lit 最好是用於舊機器或受限制的移動平台上 然后,深入看一下光照貼圖的各項參數 htt ...
2013-06-25 21:17 0 4666 推薦指數:
上一篇博客已經詳細的介紹GI了,接下來我們講點實際的,怎么烘焙場景及注意事項。 一、Light Property: Function: ...
今天無聊隨便翻看了暗黑戰神的場景資源,發現了一個以前沒怎么注意的靜態場景優化問題。 什么是靜態場景,也就是說這個場景是不會變化。比如MMO游戲中選擇人物的場景。 就拿默 ...
。我們知道燈光會消耗很大的資源。如果一個游戲我們打了很多盞燈。游戲就會運行緩慢。Unity3d給我們提供一種很 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
一、概述 物理引擎就是模擬真實世界中物體碰撞、跌落等反應的引擎,通過ballence、憤怒的小鳥等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一個計算機程序模擬牛頓力學模型,使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要 ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...
最近看了下Unity3d的粒子系統的相關視頻,並且動手操作了下,感覺自己的美工技能又增進了下(開個小玩笑),發現粒子系統所需要記憶的東西還是有點多的。 所以為了不讓自己遺忘某些知識點,我准備發布成博客,以便以后能夠查閱回憶。 OK,廢話不多說,馬上進入Particle System,相對程序員 ...