原文:基於unity3d的物理賽車驅動系統分享

最近一直在研究unity d,很強大的一款 d引擎。本篇介紹基於此引擎的一個物理賽車驅動算法。 建模丑了點... 首先,我們需要先弄懂汽車的工作原理。每個汽車的動力來自引擎。引擎動力的量化我們用力矩來表示。引擎通過變速箱把力傳給輪子,這樣輪子就轉了起來,整個汽車就可以動了。 需要注意的有以下幾個點: ,加減檔系統。所謂變速箱其實可以抽象為一個數組,每個數表示引擎力與輪子力的線性對應關系。汽車一般為 ...

2013-05-08 10:54 8 13453 推薦指數:

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Unity3D實現賽車的燈光效果

車燈的需求 在賽車游戲中,遇到燈光弱的環境,賽車車可以打開前車燈照亮路邊及前方,那一定是非常酷! 也見過虛擬現實項目通過Unity模擬汽車車燈的效果,但是我還沒有想到好的思路來實現。 我的思路 使用(Spotlight)聚光燈+(Flare)光暈來表現車燈效果,為了節約性能,可能還需要 ...

Fri Sep 13 15:45:00 CST 2013 0 2709
unity3d 賽車游戲——復位點檢測

一直沒有時間寫博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年沒回家,過年就我一個人 挺無聊的,那就休息一天寫幾篇博客吧 我的代碼可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友別只copy代碼 賽車游戲的話賽車難免會沖出跑道、掉入水坑、卡在障礙物上....等情況 那么問題 ...

Thu Feb 19 05:41:00 CST 2015 6 2707
Thinking in Unity3D:基於物理着色(PBS)的材質系統

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...

Fri Apr 01 08:03:00 CST 2016 0 12528
Unity3DUnity Chan項目分享

寫在前面 之前的一個博文里分享了日本Unity醬的項目,如果大家有去仔細搜Unity醬的話,就會發現日本Unity官方還放出了一個更完整的Unity醬的項目,感覺被萌化了!(事實上,Unity日本經常會分享一些開源項目,要常關注github~) 一些效果 ...

Mon May 16 18:48:00 CST 2016 0 3542
使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
unity3d 三分鍾實現簡單的賽車漂移

提到賽車游戲,大家最關心的應該就是漂移吧?! 從學unity開始,我就一直在斷斷續續的研究賽車 因為自己技術太爛、悟性太差等原因,我走了不少彎路 也許你會說,網上那么多資料,你不會查啊 是啊!網上一搜一大把unity賽車例程,還有好幾篇被轉發了很多次的賽車漂移實現思路 ...

Fri Apr 15 11:05:00 CST 2016 1 7384
 
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