原文:Unity的狀態機設計

本人新手,隨便寫寫而已。 本文通過一個實例實現了在Unity下的有限狀態機 參考了wiki上的教程 。 有限狀態機是一個設備具有有限數量的狀態,他可以在任何時間根據輸入進行操作,使得一個狀態進入另個一個狀態。一個狀態機在任何瞬間只能處於一種狀態。 具體可以參考 狀態設計模式。 本例是這樣一種狀態裝換。 游戲人物NPC在空閑時處於巡邏狀態,當看見Player在視野內的時候,轉入轉入追逐Player ...

2013-04-05 12:59 0 3563 推薦指數:

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狀態機設計模式

State模式的定義 State模式的定義: 不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有着相應的行為. 何時使用?  State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換".因為我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否 ...

Thu Dec 22 05:18:00 CST 2016 0 3292
狀態機設計模式 淺析

:用戶開機,用戶關機,用戶欠費停機,用戶銷戶等。不同的場景產生不同的結果。狀態模式狀態模式就是用來解決大 ...

Thu Oct 29 23:14:00 CST 2020 0 466
狀態機設計——從簡單的按鍵消抖開始

  目前筆者正在接受明德揚FPGA網上培訓班的培訓,講的內容非常適合新手,且以練習和互動答疑的教學模式讓我學到了很多東西。由於是根據自身時間安排進度的,所以戰線拉的比較長,發現做些設計總結非常重要,可以幫助自己理清思路,同時也能得到很好的復習。   之前一直在做altera FPGA的相關學習 ...

Tue Jul 18 18:46:00 CST 2017 2 6532
狀態機設計模式的思考---持續更新

先點評一個博客    狀態機 用面向對象的想法 就產生了狀態對象, 各個狀態對象之間是有關系的,合作關系協調工作的關系, 這就需要一個框架來處理, QP事件驅動型狀態機設計模式就是為了解決架構設計而誕生的一門編程學問。 ...

Sun Oct 27 00:15:00 CST 2019 0 495
三段式狀態機設計

1、三段式狀態機與兩段式狀態機的區別   兩段式直接采用組合邏輯輸出,而三段式則通過在組合邏輯后再增加一級寄存器來實現時序邏輯輸出。這樣做的好處是可以有效地濾去租個邏輯輸出的毛刺,同時可以有效地進行時序計算與約束,另外對於總線形式的輸出信號來說,容易使總線數據對其,從而減小總線數據間的偏移 ...

Sun Oct 25 22:29:00 CST 2015 0 2146
習題8 #第8章 Verilog有限狀態機設計-3 #Verilog #Quartus #modelsim

3. 編寫一個8路彩燈控制程序,要求彩燈有以下3種演示花型。 (1) 8路彩燈同時亮滅; (2) 從左至右逐個亮(每次只有1路亮); (3) 8路彩燈每次4路燈亮,4路燈滅,且亮滅相間,交替亮滅。 在演示過程中,只有當一種花型演示完畢才能轉向其他演示花型。 3.1 設計思路:8個燈 ...

Wed Oct 14 08:10:00 CST 2020 1 848
實驗8 #第8章 Verilog有限狀態機設計-1 #Verilog #Quartus #modelsim

8-1 流水燈控制器 1. 實驗要求:采用有限狀態機設計彩燈控制器,控制LED燈實現預想的演示花型。 2. 實驗內容: (1)功能:設計彩燈控制器,要求控制18個LED燈實現如下的演示花型: 從兩邊往中間逐個亮,全滅; 從中間往兩頭逐個亮,全滅; 循環執行上述過程 ...

Sat Oct 17 00:29:00 CST 2020 0 464
習題8 #第8章 Verilog有限狀態機設計-1 #Verilog #Quartus #modelsim

1. 設計一個“111”串行數據檢測器。要求是:當檢測到連續3個或3個以上的“1”時輸出為1,其他輸入情況下輸出為0。 (1)思路分析:參照本章前文的范例,如第224頁的【例8.8】,很容易模仿或推斷出這個FSM共有4個狀態,分別為: 初始化時收到 ...

Wed Oct 14 04:32:00 CST 2020 0 764
 
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