本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
游戲中碰撞的檢測相當重要,任何兩個sprite間都避免不了有交集,碰撞檢測也體現了游戲的真實性。 矩形檢測 矩形檢測是一種實現方式比較簡單的檢測方式,簡單就意味着不那么真實。原理就是將sprite紋理抽象出一個Rect,然后通過判斷Rect間是否相交,以此作為sprite的碰撞檢測。這種碰撞檢測是不精確的,當然,如果游戲要求不高,還是可以的。 可見,構建矩形框Rect 黑色 后,判斷Rect相交即 ...
2013-03-04 09:40 6 1816 推薦指數:
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
這里總結了一下點、圓、矩形之間的簡單碰撞檢測算法 (ps:矩形不包括旋轉狀態) 點和圓的碰撞檢測: 1.計算點和圓心的距離 2.判斷點與圓心的距離是否小於圓的半 [javascript] view plain copy ...
上講中談到中文顯示的問題,XNA顯示中文可以從馬寧的Windows Phone 7開發教程(4)——XNA顯示中文字體 找到解決方法,當然,既然Cocos2d-x for xna是基於XNA的游戲引擎,同樣適合。 這里就詳細轉述一下在Cocos2d-x for xna中的使用。 添加 ...
簡單描述下游戲的碰撞檢測原理:首先要為每個游戲物體指定一個碰撞檢測區域,然后在Update方法中實時檢測兩個物體的區域是否有重疊,如果有,那么就發生碰撞了。 簡單看下代碼,這個代碼是從官方的代碼里頭摘出來的 簡單說下代碼:碰撞檢測時比較的是每個游戲物體所在碰撞區域(上面代碼 ...
在進行此部分學習的時候,確保Cocos2d-x for xna引擎的版本為0.1.2(或更高版本),實測0.1.0版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是0.1.0版本的,從此次開始都是0.1.2版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片(“狼來了”的素材)和按鈕至內容管道(Content ...
基礎知識: 碰撞測試: ...
本章主要講解物體碰撞檢測之間的原理,以及具體的實現方法。 碰撞檢測 本游戲使用物理引擎的一個重要目的是為了讓碰撞檢測更方便,使用物理引擎可以進行精確的碰撞檢測,而且執行的效率也很高。 在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派發器統一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外 ...
creator的碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣 a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...