原文:Civil 3D 2013利用API把三角網曲面提取為柵格網

Civil D 中對曲面的.net API做了增強,可以讓我們從三角網曲面中提取柵格網。先看看效果: 下面的代碼演示了從一個三角網曲面中提取三維柵格網,這些柵格網是由紅色是三維多段線polyline構成的。 using System using Autodesk.AutoCAD.Runtime using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices using Aut ...

2013-02-22 11:43 7 1533 推薦指數:

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利用Civil 3D API更改曲面的樣式

如果你需要更改曲面的樣式,比如更改等高線的顏色等等,在Civil 3D中,你可以通過在toolspace中選中曲面,然后點右鍵選擇“Edit surface style…”然后切換到“Display” tab 來更改,: 下面的通過代碼的方式使用API來實現同樣的效果: 改之前 ...

Tue Dec 30 19:09:00 CST 2014 1 2052
civil 3d 體積曲面提取等高線

為了求兩個曲面的交線, 采用創建體積曲面提取高程為0的等高線方法來迂回實現, 因缺少.net api, 不得不使用com api, 對於不熟悉Com用法的朋友(比如我自己), 可能會卡在這樣那樣的問題上, 這些問題在網絡上能搜索到的有效信息比較少, 因而解決起來也比較麻煩 ...

Sat Jun 13 00:46:00 CST 2020 1 868
Civil 3D曲面高程分析

Civil 3d曲面分析功能很強大, 但其分析樣式過於自由, 由於自由度過大, 用戶的使用體驗並不好(個人偏見,不一定對)。 Map3D中的樣式, 可以使用USGS國家地理調色板的色帶, 結果相對漂亮, 於是產生了將其移植到Civil 3D中的想法, 自己寫了一部分代碼, 運行 ...

Tue Apr 21 23:02:00 CST 2020 1 976
3D引擎為什么使用三角形繪制曲面

這個問題是我第一次接觸3D開發就有的疑問,最近在看《游戲引擎架構》(Game Engine Architecture),在書中找到了答案。 三角網格(Triangle Mesh),游戲開發者會使用三角形網格來建模。三角形是表面的分段線性逼近,如果用多條相連的線段分段逼近一個函數或曲線 ...

Thu Nov 30 23:08:00 CST 2017 0 3271
直線投影到三角曲面

civil 3d中要素線及放坡相關的.net api基本沒有開放, com api也只有要素線有有限的一些功能, 有時需要要素線到曲面的投影線, 這把我卡了很長時間。 今天想到了曲面有獲取點到曲面投影的功能, 所以利用這個功能, 實現了求取直線到曲面投影的方法。 基本的思路 ...

Sun Nov 01 01:39:00 CST 2020 0 407
格網DEM生成不規則三角TIN

是不規則三角TIN。一般情況下規則格網DEM用的比較多,因為可以將高程當作像素,將其存儲為圖片類型的 ...

Mon May 03 01:42:00 CST 2021 0 1661
淺談CIVIL 3D

隨便聊聊使用Civil 3D的一些感受,希望能夠為需要的同行提供一些啟發。同時,也可以借助這個平台廣聚有才有志之士,交流技術,提高技能,最終提升工作效率。 所寫內容都是使用經驗感受;此外,平時使用的是英語版本,功能名稱如有不對,也希望大家多多包涵。 先來聊聊Civil 3D的概況,也可以作 ...

Mon Jan 19 00:38:00 CST 2015 0 2522
UNITY自帶的3D object沒有三角形?

有方形,圓形,圓柱,膠囊,就是沒有三角形? 這里看代碼如何創建mesh http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html http://www.taikr.com/article/567 ...

Tue Dec 06 18:16:00 CST 2016 0 1411
 
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