android開發范例中的第二個粒子,是搖桿操作游戲,模式類似於“迷你高爾”,僵屍包圍類型的設計游戲。 其中讓我注意到這個函數的使用非常特別:Quaternion.LookRotation。 游戲針對兩個平台做了輸入配置。 在pc平台上控制人物移動用正常的上下左右按鍵控制,然而人物的旋轉 ...
在unity d中,用四元數來表示旋轉,四元數英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一個四元數,其由四個部分組成 Quaternion xi yj zk w x,y,z,w . http: en.wikipedia.org wiki Quaternion 有四元數的定義 . http: en.wikipedia.org wiki Quaternions ...
2013-02-05 16:23 1 48165 推薦指數:
android開發范例中的第二個粒子,是搖桿操作游戲,模式類似於“迷你高爾”,僵屍包圍類型的設計游戲。 其中讓我注意到這個函數的使用非常特別:Quaternion.LookRotation。 游戲針對兩個平台做了輸入配置。 在pc平台上控制人物移動用正常的上下左右按鍵控制,然而人物的旋轉 ...
實現的功能:1個物體以一定的速度轉向目標物體 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position ...
Unity3D游戲開發需要學的東西有很多,下面要給大家介紹的是注視旋轉(Quaternion.LookRotation)的實現方法,一起來看看吧。 編寫怪物位置看到目標點,正確寫法是Quaternion ...
空間。 四元數 關於四元數的性質、與旋轉的關系、球型線性插值的介紹,請閱讀3D游戲與計算機圖形學中 ...
OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 詳解Quaternion類(一)走起! 四、Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有9個即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...
首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和change cube開始運行之前的transform是一樣的。to cube的transform如下圖所示: 然后我們創建 ...
今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。 復數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元數都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成 ...
Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...