,留存率成為大部分用戶關注的數據指標,而相對反映用戶行為的比如游戲次數,轉化率等信息似乎並沒有得到運營人員 ...
在移動互聯網的圈子里,凡是做游戲的應該都很關注次日留存率,一直以來我們也把次日留存作為衡量一款游戲品質好壞的標簽。這點就像你在一個淘寶店買到一件商品后,下次是否繼續去購買完全取決於你第一次購買的體驗和購后的反饋。對於一款游戲而言,也更是如此,游戲首先是一款商品,其次才是個人思想的體現。不同的是,我們先去充分體驗商品,再去決定是否購買和消費。 在實際的分析中,我發現,品質的確對於次日留存存在一定的影 ...
2013-01-21 17:30 1 3718 推薦指數:
,留存率成為大部分用戶關注的數據指標,而相對反映用戶行為的比如游戲次數,轉化率等信息似乎並沒有得到運營人員 ...
最近比較累,也比較忙,有些東西沒來得及寫給各位,這里抱歉了,無論是否對錯,都只是鄙人一家之言,還請見諒,有錯歡迎指出,並加以改之。 什么是IB推薦算法,說白了就是當玩家在游戲商城瀏覽或者購買時,基於玩家的瀏覽和購買行為,進行個性化的IB推薦,達到擴增IB銷量,增加收入的目的,其實這是一種虛擬 ...
早些寫過兩篇關於關聯分析的文章,去年也做過一個簡單的案例。然而經過不斷的實踐和分析,我發現游戲道具的關聯分析其實並不是很簡單的一件事。可以說游戲道具關聯分析相比傳統的關聯分析策略更加復雜,那么為什么難?這里簡單說說我的想法。 資源的壟斷 所謂的資源壟斷,這里主要想說游戲社會是我們設計的一個虛擬 ...
近期很多人反映剛剛接手數據分析工作,不知道怎么來做一份數據日報,不知道取哪些數據,關注哪些重點指標,事實上對於新手而言最好的辦法就是去參考前輩和看看行業一些日報的形式,但是核心在於你的產品是頁游, ...
數學里面期望值是什么?怎么求? 一、總結 一句話總結: 在概率論和統計學中,數學期望(mean)(或均值,亦簡稱期望)是試驗中每次可能結果的概率乘以其結果的總和,是最基本的數學特征之一。它反映隨機變量平均取值的大小。 1、數學期望實例? 篩子搖每一個值(1-6)的概率 ...
一款網游產品從開始研發,到進入CB、OB甚至后期商業化運營過程中,始終離不開對整個產品的定位,這個定位是結合整個產品的生命周期而進行的,並且還在不斷的在各階段發生重定位,因為潛在的客戶是不斷的發生變化的。 其實,在一款產品或者一項服務推出去后,主要看的就是運營能力。如何把握運營中的定位是整個 ...
現實生活中,有很多物體,每個物體的長相、行為都不同。 物體存在於不同的空間內,它只在這個空間內發生作用。 物體沒用了,空間就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。 需要它的時候,就把它造出來,不需要它的時候,就把它銷毀。 按照面向對象的設計思想,游戲里的物體,我們也把它定義為一個類 ...
CCU實時在線曲線,可以算是一條非常簡單的曲線,但是在這條曲線上我們可以看到很多的問題,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其實蘊藏了很多的信息,包括用戶特征的提取,CCU作為一 ...