原文:unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

2013-01-21 15:21 1 3859 推薦指數:

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Unity3D~紋理格式

Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。 4位/像素(32 KB 2 ...

Wed Jan 15 21:52:00 CST 2014 3 10552
unity3d 紋理動畫

不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也不要緊,大家見過游戲中的瀑布或者湖面嗎?如下圖:高山流水 當然,我這個貼圖的效果不是很好 ...

Sun Feb 01 03:05:00 CST 2015 3 2114
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
Unity3D 紋理偏移(TextureOffset)淺析

首先,給出聖典的解釋: Material.mainTextureOffset 主紋理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The texture offset of the main ...

Tue Sep 13 21:57:00 CST 2016 0 6457
Unity3D】圖片紋理壓縮方式

https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103   Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity ...

Fri Apr 12 17:04:00 CST 2019 0 792
Unity3d紋理壓縮格式表

將Texure Type設置為Advanced時紋理的格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
unity3D動態加載物體的常用的方法

1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
 
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