人物和攝像機之間存在例如牆壁等的阻擋時 可以修改阻擋材質的alpha呈現半透明狀 using UnityEngine; using System.Collections; publ ...
一 目標 上一篇研究了下將火炬之光的資源導入到Blender中,結果找的幾個腳本都不支持動畫的導入,不知道是不是因為會blender的程序比較少, 於是去找了個 dmax的導入腳本,經過一些復雜的工作終於成功在Unity D . 中實現了動畫。 二 工具准備 .導入插件 http: pan.baidu.com s qWmEVcK 將它放在 dmax的安裝目錄下的plugin里,就可以用來導入OGR ...
2013-01-13 20:54 16 7304 推薦指數:
人物和攝像機之間存在例如牆壁等的阻擋時 可以修改阻擋材質的alpha呈現半透明狀 using UnityEngine; using System.Collections; publ ...
評論區發現的建議,最近沒空測試,先貼這 還有好多人說找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密碼:b43e 。 應該是他們現在只是維護blender,只有這個的插件,不如改用blender? 在自己做的一個小玩意中,發現要從3dMax中導出js ...
本文章由cartzhang編寫,轉載請注明出處。 全部權利保留。 文章鏈接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang 一、前言 美術想要一個把unity中 ...
資源加載是必備的知識點,這里就說說Mecanim動畫的資源如何打包及加載。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一樣,本筆記是基於Unity4.x的AssetBundle進行打包的。 我們一般使用FBX類型的模型及動畫文件,而動畫文件的儲存一般有兩種情況 ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分。在最后附上網盤鏈接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下載~~ 下雨效果分兩部分:地上的漣漪和空中的雨滴。那么現在就開始,是使用unity3d的粒子系統制作下落的雨滴。 步驟1: 新建一個粒子系統。 GameObject—> ...
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,覺得里面的下雨效果不錯,剛好前段時間學習了,寫出來跟大家分享下,直接開始。 使用自帶動畫系統制作下雨效果。 先制作下雨的雨滴漣漪。 步驟1: 在project中新建文件夾,命名為rainFX。將圖片素材RainStreak ...
骨骼位置就行了) 制作Unity中可用的人物表情動畫流程大致是:在3dMax中制作表情動畫->導 ...